スター・ウォーズ 無法者たち
Star Wars Outlaws


メディア
概要
『スター・ウォーズ 無法者たち』は、Ubisoft の Massive Entertainment が開発し2024年8月に発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーである。シリーズ初の本格的なオープンワールド作品にあたり、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間の時代を舞台に、ジェダイでもフォースの使い手でもない駆け出しのならず者ケイ・ヴェスと相棒のニックスを主人公に据えた点が位置づけの中心にある。犯罪シンジケートとの評判を出し入れしながら、惑星と宇宙を行き来する構造を採る。
発売直後は世界観の再現や映像表現が評価される一方、強制ステルスの多さや技術的な粗さが指摘され、Ubisoft も売上が想定を下回ったと認めた。同社は2024年11月のタイトルアップデート1.4でほぼすべてのクエストから強制ステルスを外して戦闘を刷新し、あわせて当初は見送っていた Steam 版を投入した。ストーリー追加コンテンツも2本配信されている。
2025年9月には Nintendo Switch 2 版が登場し、携帯機での移植品質が好意的に受け止められた。度重なる改修と値下げを経て、発売時より正当に評価されるべき作品だとする声も増えている。ただし商業面の不振から、続編と追加 DLC の開発中止が報じられており、内容の評価と実績の乖離が語られる作品となっている。
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最新記事
プレイ記Star Wars Outlaws
セールで購入した個人ブロガーが、戦闘の手応えのなさ・ステルス判定の不統一・スピーダーで走る地形の空疎さ・散らばったアップグレード収集などを項目ごとに批判し、アートと音によるスター・ウォーズらしい空気とサバックだけは評価している。
出典:個人ブログ / Leo's Life(Asmiroth) /
批評This Underrated Open World Gem Deserves A Second Chance On PlayStation Plus
PlayStation Plus のカタログ追加(2026年5月19日)を機に、ジェダイでも選ばれし者でもない生活者ケイ・ヴェスの造形、街の生活感、勢力の評判で行動範囲が変わる仕組みを挙げて再評価を促す記事。スピーダー戦闘の凡庸さやステルスの未完成さ、終盤まで盛り上がらない本筋も率直に認めている。
出典:The Gamer /
レビューStar Wars Outlaws: A 2026 Review
アップデートを重ねた現在の状態を前提に、ステルス操作や武器まわりの改善を認めつつ、強制ステルスの最終ボス、任意セーブ不可のチェックポイント方式、時折のクラッシュを具体的な不満として挙げる個人レビュー。評判システムとサバックは高く評価している。
出典:個人ブログ / Render Scale Gaming /
レビューOutlaws: Low Red Moon Is Mike Chen's Best Star Wars Book Yet
2026年2月3日刊行の前日譚小説『Low Red Moon』を、ジェイレンとドロイド ND-5 の視点で描かれる犯罪組織への転落劇として紹介し、記憶とトラウマという主題が二人を結ぶ核になっていると評する、ネタバレなしの書評。
出典:Substack / Now This Is Lit(Meg Dowell) /
読むべき記事
開発秘話A few things I learned about Star Wars Outlaws
Julian Gerighty への単独取材をもとに、11スタジオ・約600人/4年という開発規模、ロックダウン直前に始まったコンセプト作業、数値成長とスキルツリーを捨てて「エキスパートに弟子入りする」設計へ切り替えた経緯、『アフター・アワーズ』を参照した物語の着想などを伝える。
出典:Game File /
解説MASSIVE ENTERTAINMENT STRETCHES THE GALAXY FOR STAR WARS OUTLAWS
アート、テクニカルアート、VFX、演出の各責任者への取材で、ビューフォート風力階級に基づく風システム、ベイクしないレイトレーシング照明、星雲用のボリューム技術、『ローグ・ワン』のレンズ特性を模した自作レンズなど、映画的表現をリアルタイムで成立させた手法を解説する。
出典:VFX Voice /
インタビュー『スター・ウォーズ 無法者たち』は、映画の「賞金稼ぎ」や「密輸業者」に憧れる人にこそ刺さりそう! 「子どものころからハン・ソロ大好き」なディレクターが愛情たっぷりに手がける新作オープンワールド
現地試遊レポートとクリエイティブディレクター Julian Gerighty へのインタビューを合わせ、相棒ニックスが「第3の腕」として機能する設計、プラズマ/イオン/スタンを切り替えるブラスター、無法者を主役に据えた理由、ND-5 の位置づけ、5惑星の構成などを具体的に伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Star Wars Outlaws Is The Good Star Wars
ステルスの視認性の弱さ、遮蔽のない戦闘、スピーダーの操作感、犯罪影響力システムの粗さを認めた上で、本作はオープンワールド競合と比べるのではなく「スター・ウォーズの翻案」として見るべきだと論じ、タトゥイーンの描写や音響・美術の再現度を評価する。
出典:Aftermath /
開発秘話Star Wars Outlaws creative director says Swedish 'pride in craftsmanship' was key to development progress
ライブサービス中心だった Massive が初のシングルプレイヤー大作を約4年で仕上げられた理由として、プリプロダクションで乗り物のストリーミングや地上と宇宙のシームレス移行といった難所を洗い出した工程と、スタジオの「職人気質」を Gerighty が語る。
出典:Game Developer /
レビューVideo Game Review: Star Wars Outlaws
ケイ・ヴェスとND-5に焦点が絞られる終盤の物語運びや惑星の作り込みを長所に挙げつつ、評判システムが物語にほとんど反映されないこと、アシガ・クランの筋の尻切れ、エキスパートとの関係が一度きりで終わる点などを短所として整理した長文レビュー。
出典:Mynock Manor /
レビュー'Star Wars Outlaws' Review: The Switch 2's Game Ports Have Reached Their High-Water Mark
Switch 2 版が安定30fpsとレイトレーシング照明を維持し、ドック時1440p/携帯時1080p で動くことを確認しつつ、髪の輪郭のぼやけやアンチエイリアスの粗さ、携帯モードでの描画距離の短縮とポップインを具体的に指摘する。
出典:Gizmodo /
レビューVideo Game Review: Star Wars Outlaws DLC "Wild Card" & "A Pirate's Fortune"
2本の有料ストーリーパックを比較し、サバック大会が中心の「Wild Card」は短く選択の重みも薄いとする一方、新エリア・新船・密輸契約システムを備えた「A Pirate's Fortune」は本編の弱点だった宇宙部分を補う本格的な追加だと結論づける。
出典:Mynock Manor /
インタビュー『スター・ウォーズ』世界で“悪党”になれる新作オープンワールドゲームが楽しみすぎる! キュートな毛むくじゃらの相棒と銀河を旅する、期待あふれるプレイ映像の模様をお届け
初公開時のプレイ映像を、舞台設定(『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』の間)、ニックスを使った妨害や奪取、スピーダー追跡から宇宙戦闘・ハイパースペース離脱までの流れに沿って解説し、クリエイティブディレクターの発言として「帝国と反乱軍の戦争ではなくケイ個人の物語」という方針を伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記無法者の銀河譚【スター・ウォーズ 無法者たち】(PS5)
本作をGTA的な無法ではなく『ウォッチドッグス』寄りのステルス中心オープンワールドと位置づけ、アウターリムの盗賊を演じる楽しさ・吹き替え・小ネタを評価しつつ、通常画面にミニマップがない点や派閥の評判管理の煩わしさを不満として挙げる約30時間クリアの感想。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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