ジャンピングフラッシュ!2 アロハ男爵大弱りの巻
Jumping Flash! 2


メディア
概要
『ジャンピングフラッシュ!2 アロハ男爵大弱りの巻』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1996年にプレイステーション向けに発売した3Dアクションゲームである。1995年の『ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』の続編で、開発は前作に続きエグザクトが手がけた。ウサギ型ロボットのロビットを操作し、一人称視点で広大な立体ステージを跳び回る基本システムを受け継いでいる。
前作は家庭用ゲーム機における初期の3Dプラットフォームアクションとして知られ、三段ジャンプで高く舞い上がり、上空から真下を見下ろして着地点を狙う独特の浮遊感が特徴だった。本作ではシリーズの敵役であったアロハ男爵が逆に窮地に陥るという筋立てになっており、副題もそれを示している。ステージ構成やボス戦、グラフィックなどが強化され、コミカルで明るい世界観も健在である。
発売当時は、前作で好評だった跳躍の爽快感と3D空間の表現をさらに磨き上げた続編として、おおむね好意的に評価された。一方で、ボリュームの少なさや前作からの変化の小ささを指摘する声もあった。3Dアクションの黎明期を象徴するシリーズの一作として、今日でも初期プレイステーションを懐かしむファンの間で語られることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Jumping Flash! 2 – 1996 Developer Interview
1996年に雑誌『The PlayStation』に載った、エグザクト・ムームー・ソニー3チームの合同インタビューを英訳したもの。前作でやり残したアイデア(水中エリアなど)から続編の企画が始まった経緯や、キャラクターデザインの考え方を開発者本人たちが語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Jumping Flash! 2
シリーズ5部作の連載の第2回にあたる、Kurt Kalataによる批評。新キャラクターの紹介や前作からの変更点(ムームー星人の救出、大型化したステージ、2周目の『恩知らず』編)を押さえたうえで、左右対称なステージ設計や「続編病」という弱点を具体的に指摘している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ジャンピングフラッシュ!2 アロハ男爵大弱りの巻
同梱されていた前作のヨーロッパ版(Extraステージ入り)から先に検証し、そのあと本編の落語調オープニング、3段ジャンプと踏みつけのコツ、印象に残るステージをひとつずつ解説した長文の個人レビュー。前作との違いを、実際に両方遊んだ体験から比べている。
出典:scrap-cliff(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
Jumping Flash!2 アロハ男爵大弱りの巻 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリー、前作との違い、勲章やAIキャラなどのやり込み要素、エクストラワールドとSUPERモードの解禁条件、問題点、総評をまとめた有志の解説ページ。PS版に付いていた前作ヨーロッパ版の違いや、アーカイブス版には付いていないことも整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
- NO IMAGEレビュー
-Vision- ゲームレビュー Jumping Flash!2 アロハ男爵大弱りの巻
レーダーの改良、ジャンプメーターの追加、お助けロボの選択、勲章システム、2周目の『恩知らずの巻』とSUPERモードなど、前作から変わった点を具体的に挙げて遊びやすさを評価した個人レビュー。目新しさは少ないが、前作を楽しめた人なら買って損はないと結んでいる。
出典:-Vision-(個人サイト) /
音楽Jumping Flash! 2 Is One Of PlayStation's Most Pleasant Listens
三柴理(Takeo Miratsu)が手がけたサウンドトラックに注目したコラム。本作を、前作を大きく上回った初期PSの続編のひとつと位置づけ、ステージごとに専用曲があることや、ふわっとした世界観と音楽の相性を語っている。
出典:Kotaku /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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