ジャングルストライク
Jungle Strike


メディア

概要
『Jungle Strike』は、エレクトロニック・アーツが1993年に発売したシューティングゲームで、湾岸戦争をモチーフにした『Desert Strike』の続編にあたる。斜め見下ろしのクォータービュー視点で攻撃ヘリコプターを操縦し、燃料や弾薬、装甲の残量を管理しながら、広いマップに点在する目標を自分で選んで攻略していく。前作の基本システムを受け継ぎつつ、ヘリだけでなくホバークラフトやバイクなどの乗り物を使うミッションが加わり、変化が増している。
物語は、前作で倒された独裁者の息子が麻薬王と手を組み、アメリカへのテロを企てるという筋書きである。舞台はワシントンD.C.から南米のジャングルまで広がり、1990年代前半の軍事アクションものらしい題材になっている。最初にメガドライブ(ジェネシス)版が出て、のちにスーパーファミコンやPCなど複数の機種へ移植された。シリーズはこの後『Urban Strike』へと続いた。
シリーズの特徴である自由度の高いミッション構成と、限られた資源をやりくりする戦略性は本作でも評価され、海外を中心に人気を集めた。一方で、難度の高さや燃料管理の厳しさを指摘する声もある。現在でもメガドライブ期を代表する洋ゲーの一つとして語られることが多い。
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最新記事
映像Jungle Strike for Genesis Video Review
これはメガドライブ(Genesis)版の動画レビューです。前作『Desert Strike』の良さはそのまま残しつつ、操作感とミッションのバリエーションが良くなった続編として評価しています。
出典:YouTube / Gaming Pastime /
映像【ゆっくり実況】ジャングルストライクをクリア【レトロゲーム】
ゆっくり実況で本作をクリアまで遊ぶ動画です。乗り物が多くて楽しい一方、ステルス戦闘機の操作が難しいことや、ステージ7で何度も失敗したことなど、実際の手応えが語られています。
出典:YouTube / レトロゲームTV【ゆっくり実況】 /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
History of: Strike Series
Strikeシリーズ全体の歴史をたどる記事です。本作の章では、容量が倍になったこと、コマンチ・ホバークラフト・バイク・F-117という乗り換えシステム、副操縦士の役割が広がったことなど、前作から何が進化したかを詳しく整理しています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Mike Posehn (Creator of Strike Series)
シリーズの生みの親マイク・ポーゼン氏へのインタビューです。シリーズで一番好きなのは本作で、カートリッジ容量が増えたおかげでグラフィックとスプライト技術が良くなったと話しています。EAの宣伝不足への不満も語られています。
出典:Sega-16 /
インタビューMike Posehn (Electronic Arts) - Interview - Arcade Attack
ポーゼン氏が、エンジン開発の経緯、前作の容量制限に苦しんだこと、本作で表現力が増したことを振り返るインタビューです。本作の舞台は中米をイメージしていたという設定の裏話もあります。
出典:Arcade Attack /
インタビューInterview: Urban Strike's Agent Ego On EA, Buffy The Vampire Slayer, & Rebooting A Capcom Classic
本作でデザイナーとしてクレジットされたトニー・バーンズ氏へのインタビューです。社員を撮影してキャラクターグラフィックにしていた制作手法や、副操縦士のモデルに自分が起用された経緯など、本作の開発現場の話を語っています。
出典:Time Extension /
批評Retro spotlight: Jungle Strike - by Marc Normandin
本作がシューティングというジャンル分けに収まらない理由を考える批評です。米国寄りの政治的な描き方についても、当時のAmiga誌のレビューを引きながら批判的に読み解いています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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