装甲機動隊 L.A.P.D
Future Cop: LAPD


メディア
概要
『装甲機動隊 L.A.P.D』は、エレクトロニック・アーツが1998年に発売したアクションシューティングで、プレイステーションとPC向けに展開された。舞台は犯罪が深刻化した近未来のロサンゼルスで、プレイヤーはロサンゼルス市警の特殊部隊として、二足歩行形態とホバー車両形態を切り替えられる変形マシン「X1-アルファ」を操り、ギャングや武装勢力と戦う。
本作には、ステージを順に攻略していくミッション形式の「クライムウォー」と、対戦型の「プレシンクトアサルト」という二つのモードがある。クライムウォーでは二人協力プレイができ、見下ろし型の視点で多彩な武装を使い分けながら進む。プレシンクトアサルトは、マップ上の拠点を奪い合い、砲台や自動ユニットを配置しつつ相手の本拠地を目指す内容である。このモードは、後に広まるタワーディフェンスやMOBAに通じる要素を含む先駆的な試みとして、後年言及されることがある。
発売当時は、変形メカによるアクションや協力プレイ、対戦モードの独自性がおおむね好意的に評価された。続編は制作されず、シリーズとしての展開はなかった。それでも、プレシンクトアサルトを中心に当時のプレイヤーの記憶に残る作品として語られ、現在もファンによって再評価されている。
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読むべき記事
批評Was it Good? - Future Cop: LAPD
約54分かけて本作を検証する長編の動画批評。後にDead Spaceを手がけるEA Redwood Shoresの第1作という出自、販売面での不振、カルト的な評価までをたどりながら、キャンペーンと対戦モードの出来を掘り下げている。
出典:YouTube / Josh Strife Plays /
- NO IMAGEレビュー
Rewind Review - Future Cop: L.A.P.D
開発元EA Redwood Shores(のちのVisceral Games)の経歴から入るレトロレビュー。キャンペーン「Crime War」は狭い通路や足場ジャンプが足を引っ張ると指摘する一方、Precinct Assaultをタワーディフェンスと戦略MOBAの混合として高く評価し、メガドライブの『ヘルツォーク・ツヴァイ』との系譜にも触れている。
出典:TechRaptor /
レビュー(PS1) Future Cop: LAPD review
世界観・ストーリー、ゲーム性、モード構成などを項目ごとに論じる、長くて丁寧な個人レビュー。タワーディフェンスやMOBAの先駆けとしての魅力から、PSTVで遊べるかやPSNでの配信状況まで実用的な情報もまとめている。
出典:Kresnik258 Gaming /
- NO IMAGE回顧
Remembering Future Cop: LAPD, the 1998 third-person shooter
レトロゲーム連載「Retro Treasures」の1本。RoboCopのED-209を思わせる機体X1-Alphaや、80年代アクション映画のような大げさなノリ、殺伐さとドタバタが同居する作風を、当時の思い出とともに振り返っている。
出典:GameSpew /
プレイ記QUEST LOG #3: FUTURE COP L.A.P.D.
子どもの頃に店頭で本作を手に取り、父親と2人協力プレイで遊び込んだ思い出から書き起こした長文エッセイ。移動操作の癖とその慣れ方、オペレーターや悪役たちの存在感など、遊び直して見えた魅力と欠点を具体的に書いている。
出典:Substack / Thomas Cole Simmonds /
映像PS1 装甲機動隊 L.A.P.D. マイナーゲーム巡り その7
日本版をクリアまでダイジェストで見せる動画で、グリフィスパークからロングビーチまで全ステージにチャプターが付いている。概要欄では、機体色が海外版の青から日本版で赤に変わっている点にも触れている。
出典:YouTube / へるばん -Hellbound's VideoGameDen- /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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