空手道
Karate Champ


メディア

概要
『空手道』は、1984年にテクノスジャパンが開発し、データイーストから発売されたアーケード用の格闘ゲームである。海外では『Karate Champ』の題で知られる。ボタンを使わず、2本のレバーの組み合わせで突きや蹴り、投げなど多彩な技を繰り出す独特の操作系を採用している。審判が技の決まり具合に応じて「技あり」や「一本」を判定し、先に規定のポイントを取った側が勝つ競技空手風のルールが特徴である。試合の合間には瓦割りや飛来物をかわすボーナスステージも用意されている。
本作は一対一の対戦を本格的に扱った最初期の作品の一つとされ、のちの対戦格闘ゲームの源流として言及されることが多い。同年には対人戦に対応した改良版も登場し、人間同士の対戦という遊び方を広めた点でも意義がある。開発元のテクノスジャパンは、その後『熱血硬派くにおくん』や『ダブルドラゴン』などで知られるようになる。海外ではファミリーコンピュータの海外版をはじめ家庭用機やパソコンにも移植された。また、類似作をめぐってデータイーストが米国で訴訟を起こしたことでも知られる。
現在の目で見ると操作は独特で、とっつきにくいと評されることもある。一方で、格闘ゲームというジャンルの歴史を語るうえで欠かせない先駆的作品として、レトロゲームファンや研究者から一定の評価を受けている。
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- NO IMAGE考察
Hardcore Gaming 101 - Pre-Street Fighter II Fighting Games
『ストリートファイターII』以前の格闘ゲーム史を扱う連載の一節です。『空手道』の2本レバー操作、ガード、ポイント制の勝敗、ボーナスステージ、紅白の道着といった要素が後の作品にどう受け継がれたかを解説しています。『対戦空手道』との違いや各移植版の出来にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記データイースト「空手道」 ~ レトロゲームバカ一代
筆者がアーケード基板を入手し、専用の接続ケーブル(ハーネス)を自作して遊んだ記録です。2本レバーという操作設計の狙いや、上中下段に対応するガード、技を出し切らないと判定が出ない仕組みを使ったフェイントなどを掘り下げ、本作が「格ゲーの元祖」と呼ばれる理由を考察しています。
出典:ココログ / 欲という字は、谷のように欠けると書くではないか /
プレイ記レトロゲーム本舗第12回『空手道』
練習・組手・ボーナスステージの流れ、一本と技ありの判定、昇段がかかった試合に出る「牛殺し」など、ゲームの基本を当時の思い出と合わせて紹介しています。続編『青春美少女篇』やPS2への移植にも触れた入門的な回顧記事です。
出典:アメブロ / 明石家いわし本舗 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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