ストリートファイターIV
Street Fighter IV


メディア
概要
『Street Fighter IV』は、2008年にカプコンがアーケード向けに稼働させ、翌2009年に家庭用へ移植した対戦型格闘ゲームである。『ストリートファイターIII』以降しばらく途絶えていたナンバリング本流を、約10年ぶりに復活させた作品として位置づけられる。
開発は小野義徳が中心となり、3Dで描画したキャラクターを2D軸上の操作で動かす表現を採用した。墨や筆を思わせるタッチのエフェクトが外見上の特徴で、システム面ではセービングアタックやウルトラコンボといった新要素が導入された。リュウやケンなど従来からの顔ぶれに加え、アベルやクリムゾン・ヴァイパー、エル・フォルテといった新規キャラクターも参戦し、ボスとしてセスが登場する。
縮小傾向にあった対戦格闘ジャンルを再び活性化させた一作として、広く評価されている。稼働後は『スーパーストリートファイターIV』『同 アーケードエディション』『ウルトラストリートファイターIV』と段階的に強化版が展開され、対戦コミュニティや大会シーンでも長期間にわたり主要タイトルの一つとして親しまれた。
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プレイ記【ゲーム雑談】 ストリートファイター4(その3) 〜俺より強いやつに勝ちたい〜
ゲームセンターでブランカを使ってやり込んだ筆者が、Xbox 360版を買ってからの日々を振り返る回想記の第3回。アケコン、オープニング曲、トレモとランクマ漬けの毎日を語り、後から触った3rdと比べてスト4の遊びやすさを再評価している。
出典:note / ラカルト /
映像USFIV Top 8 - Evo 2026 Tournament Finals Ultra Street Fighter IV 4
Evo 2026のサイドトーナメントとして開かれたウルトラストリートファイターIVのTOP8を、グランドファイナルまで収めたアーカイブ映像。ローレント、ザンギエフ、フェイロン、豪鬼、ジュリ、アベルなど多彩なキャラが並び、各試合のタイムスタンプも付いている。
出典:YouTube / Tampa Never Sleeps /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
任天堂の岩田聡社長が、カプコンの小野義徳プロデューサーに『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』について聞いた対談。『シャドウ オブ ローマ』での失敗の反省から、「原点回帰」と「同窓会」という考え方でストリートファイターを立て直した経緯が本人の言葉で語られている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
映像How Street Fighter IV SAVED 2D Fighting Games (Ft. Maximilian Dood)
ストII後の格ゲーブーム、3D格ゲーの台頭、アーケードの衰退で2D格ゲーが落ち込んだ流れをたどり、スト4がジャンルをどう復活させたかを解説する映像。格ゲー配信者のMaximilian Doodが出演している。
出典:YouTube / GameSpot /
インタビューQ&A: Yoshi Ono On Bringing Back Street Fighter
開発中だった2008年に、小野プロデューサーがスト4の制作過程を語ったQ&A。エンジンの選定や、3Dモデルで2D格闘を描くビジュアル面の判断など、シリーズ新作を作るうえでの難しい決断が中心になっている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューMeeting Yoshinori Ono, the Man Who Brought Street Fighter Back From the Dead
スト5の発売直前にVICE Gamingが小野義徳氏に会い、スト4でシリーズを復活させるまでの道のりや、その後に背負った評判について話を聞いた記事。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Street Fighter IV Review
Xbox 360版の発売時レビュー。技術的に複雑な2D格闘でありながら、誰でも入りやすい作りに包まれている点を成功の理由に挙げ、新キャラ6人、一人用モード、オンライン対戦、ビジュアルを高く評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
ストリートファイターIV - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3rdを反省してストIIへの原点回帰を目指した経緯、ウルトラコンボやセービングアタックなどのシステム、ウル4までのバージョン展開を網羅した日本語の解説ページ。良い点と問題点を両方整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評【雑談】スト4シリーズでの不満から格ゲーで本当に評価されるべきことは何かを考える
スト4時代から第一線にいるプロゲーマーのどぐらが、スト4シリーズへの不満を出発点に、格ゲーで本当に評価されるべきものは何かを語る雑談動画。
出典:YouTube / どぐら 生駒デビル /
考察【企画83】ストリートファイターシステムの歴史(スト4編) - 446の素人格ゲーブログ
ストシリーズのシステム史を振り返る連載のスト4編。セービングアタックのレベル別の性能など、スト4独自のシステムを一つずつ具体的に解説している。
出典:はてなブログ / 446の素人格ゲーブログ /
プレイ記ストリートファイターIVで格闘ゲーム熱に目覚めた話をします
格ゲーに詳しくなかった筆者が、アーケード版を初めて触った日からコンシューマ版にのめり込むまでを振り返るコラム。
出典:はてなブログ / ストラスちゃんネット(ろぜ) /
レビュー「3DSのスト4」レビュー~eスポーツに一石を投じる~ - かるあ学習帳
『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』の個人レビュー。初めて遊んだ3DSソフトとしての思い入れを語りつつ、操作性やゲームバランスに不満があったことも含めて率直に評価している。
出典:はてなブログ / かるあ学習帳 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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