THE KING OF FIGHTERS XI


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概要
『THE KING OF FIGHTERS XI』は、SNKプレイモアが開発した対戦格闘ゲームで、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズのナンバリング第11作にあたる。2005年にアーケード基板アトミスウェイブで稼働し、翌2006年にはキャラクターを追加したPlayStation 2版が発売された。3人1組のチーム制を継承しつつ、対戦中に控えのキャラクターと交代できるシステムを本格的に取り入れた点が特徴である。
本作は『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』から始まったアッシュ・クリムゾンを中心とする物語の第2章に位置づけられ、謎の勢力の存在が描かれる。チェンジ時に連携攻撃をつなげる仕組みや、ゲージを用いたキャンセル技、チーム内の判定要素など、交代を軸にした駆け引きが深められた。新キャラクターも加わる一方、長らくシリーズを支えた一部のキャラクターがチーム編成を変えて登場し、ファンの間で話題となった。
評価面では、交代システムを生かした爽快な連続技や豊富なキャラクター数が支持され、ドット絵時代のシリーズ作品として完成度の高い一作と見る声が多い。一方でボスキャラクターの強さや難易度については賛否があった。家庭用版は後年PlayStation 4向けにも配信され、今なお根強い人気を保っている。
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- NO IMAGEレビュー
THE KING OF FIGHTERS XI - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
マルチシフトが完成した点、攻めやすいゲーム性、BGM、驚きのある参戦キャラを高く評価しています。一方で、バッタ(飛び込み)が強いバランスや弾幕型のラスボスといった問題点も整理し、『2003』から立て直した良作と結論づけています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察That time The King of Fighters embraced Marvel vs. Capcom levels of crazy and became the most overlooked gem of the series
XIはシフト(交代)を自由にしたことで新しいコンボや崩しを生み、チーム編成の意味を変えた作品だと位置づけています。そのうえで、海外で忘れられた理由として、アーケード時代の稼働、PS2版の遅い北米発売、現行機への移植がないことを分析しています。
出典:EventHubs /
レビューReview - King Of Fighters XI
2000年代のSNKの混乱期とKOF 2003の実験を振り返り、XIがシリーズの核を揺さぶりつつ「なじみがあって新しい」作品になったと論じる、北米PS2版のレビューです。
出典:videolamer /
映像Revisiting The King of Fighters XI
シリーズでも特に印象深くスタイリッシュな作品としてXIを取り上げ、新キャラ・新システム・ステージなど、XIがシリーズに持ち込んだ新しさを振り返る映像です。
出典:YouTube / Khanage /
- NO IMAGE攻略
The King of Fighters XI - Dream Cancel Wiki
操作、ゲージ、移動、攻防などのシステム解説と、PS2版限定キャラを含む全キャラの個別ページをそろえた、英語圏のKOFコミュニティによる攻略Wikiです。
出典:Dream Cancel Wiki /
- NO IMAGE解説
THE KING OF FIGHTERS XI
年号表記からナンバリングへの移行、ATOMISWAVE基板への切り替え、Eボタンの新設といった経緯を説明しています。リーダー超必殺技、ドリームキャンセル、交代システムなどXI固有の仕組みも、ファン目線で詳しく解説しています。
出典:アニヲタWiki(仮) /
考察【SNK】アッシュと○○【KOF】|うれしのふ
XIで描かれた「新主人公チーム」と、XIから登場したエリザベートとの関係を軸に、アッシュの人間関係を読み解いています。名前の綴りが修正された話や、開発段階の未登場キャラといった小ネタも挙げつつ、アッシュ編の人物像を考えています。
出典:note / うれしのふ /
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最終更新 2026-11-12
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