Keep Driving


メディア
概要
『Keep Driving』は、スウェーデンの2人組スタジオYCJY Gamesが開発・販売したロードトリップRPGである。2000年代初頭を舞台に、初めて車を手に入れた若者が遠方の音楽フェスを目指し、ヒッチハイカーを乗せたり仕事をこなしたりしながら旅を続ける。道中のトラブルはスキルやアイテムを使うターン制バトルとして表現され、燃料や資金、疲労の管理も求められる。結末は選択により分岐する。
開発は2016年に始まったが資金難で中断し、『Post Void』発売後の2020年に再開した。『FTL: Faster Than Light』やロードムービーなどから着想を得ており、ヨーテボリのバンドを中心に50曲以上を収録する。
2025年2月にPC版が発売され、Metacriticでは「おおむね好評」とされた。少ない文章で人物を描くヒッチハイカーの造形や音楽が高く評価された一方、ゲームループが単調だという指摘もある。IndieCade 2024でグランド・ジュリー賞を受賞した。2025年10月に日本語対応が追加され、販売本数は30万本に達したとされる。2026年9月にはSwitch、PS5、Xbox Series X|S版が発売され、PC版ではSteamワークショップによるMOD対応も始まった。
記事
最新記事
レビューKeep Driving Review: The Mundane Made Magical
スウェーデンの2人組が作ったこの作品を、ロードトリップの自由さと不自由さ、退屈と冒険をまとめて描いた作品として評価したレビュー。グローブボックスのアイテムやヒッチハイカーのスキルで道中の脅威に対処する基本の流れと、9種類のエンディングをどう楽しめるかを整理している。
出典:Gaming Debugged /
- NO IMAGEレビュー
Keep Driving Review (PS5) – What A Trip
PS5版を8〜10時間遊んだレビュー。最初は要素が多くて圧倒されるが、そもそも失敗しにくい設計で、ランダムな展開を受け流しながら走るのがこのゲームの良さだと述べている。両親との関係値や最初に持っていく荷物を選ぶ序盤の流れも紹介している。
出典:Finger Guns /
ニュースAtmospheric management RPG Keep Driving is coming to PS5, Xbox Series, and Switch on September 28
開発元Y/CJ/YがPS5・Xbox Series・Switch版を9月28日に発売すると発表したニュース。コンソール版にはPC版のこれまでのアップデートが最初から入っており、同じ日にPC版がSteamワークショップによる公式Mod対応になることも伝えている。累計30万本を売ったことにも触れている。
出典:RPG Site /
プレイ記「Keep Driving」:だらだらと走ってりゃ何かが起こる
システム、車のカスタマイズ、音楽、エンディングと周回の順に紹介した感想記事。運転中の何も起きない時間こそ旅らしさになっていると肯定的に書き、ヨーテボリの地元バンドを集めたサウンドトラックにも触れている。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
レビューKeep Driving - 9割たのしいゲーム感想
日本語対応版を夫婦で遊んだ体験記。レベルが上がるほど足を引っ張るヒッチハイカーの癖の強さや、周回ごとに思い出が手帳に残る良さを書いている。後半には、おすすめの職業や携帯用ストーブなど便利アイテムの攻略メモもある。
出典:はてなブログ / 9割たのしいゲーム感想 /
読むべき記事
レビューKeep Driving review
PC版発売時の大手媒体のレビュー。道中のトラブルを、ガソリン・お金・車の耐久・体力の4つの資源を守るターン制の戦闘として解説し、準備と資源のやりくりが求められる手応えを評価している。結論は、キャラクターの良さと資源管理の歯ごたえ、ロードトリップの雰囲気を高く買うものになっている。
出典:PC Gamer /
インタビューY/CJ/Y Games: Josef Martinovsky Talks About Post Void, and the Road to Keep Driving
アーティストのJosef Martinovskyへの長いインタビュー。前作Post Voidの作風からの変化や、本作で写実的で地に足のついたドット絵を選んだ理由、ラルフ・ステッドマンやフランシス・ベーコンからの影響などを語っている。
出典:Dread Central /
批評Roadtrip RPG Keep Driving teaches you that a hitchhiker is just a friend you haven't met, and that friend might have weed
2025年のお気に入りの1本として本作を挙げた年末のコラム。雰囲気と音楽の良さ、そして一癖あるヒッチハイカーたちとの旅の楽しさを、発売からしばらく経った視点で振り返っている。
出典:PC Gamer /
批評In Keep Driving, It’s Never Too Late for Now
長距離ドライブの郷愁と重ねて本作を語るエッセイ。特にヨーテボリのインディーバンドによるサウンドトラックと、CDを集めて流すという仕組みが旅の手触りを大きく変えると論じている。
出典:Blank Tapes /
攻略My Experience Clearing KEEP DRIVING (Strategy Guide)|じるく
配信をきっかけに始めた筆者が、全エンディングまでの攻略手順を画像付きでまとめたプレイ記。カーレースや定職など、エンディングごとの条件や進め方を具体的に書いている。
出典:note / じるく /
インタビューInterview YCJY – Keep Driving
多言語化アップデートの直前に行われた開発者2人へのインタビュー。システム主体のRPGに物語を組み込む難しさ、車のアップグレードや経済バランスの苦労を語り、今後のコンソール移植やMod対応の方針にも触れている。
出典:RPG Spain /
考察「Keep Driving」で感じた〝あの頃〟への郷愁心と考察
90年代生まれの筆者が、自分の00年代の音楽体験やカーラジオの記憶と重ねて、本作のノスタルジーを掘り下げたエッセイ。気だるいロック調のBGMやCDを入れ替える演出が、プレイヤーを「あの頃」へ連れていく仕組みを考えている。
出典:note / フルコン /
攻略KEEP DRIVINGメモ
周回ごとに、どのヒッチハイカーを乗せてどのエンディングに着いたかを記録したプレイメモ。ヒッチハイカーごとの使いやすさ、実績の解除条件、携帯ストーブなどの便利アイテムも整理している。
出典:note / びり /
- NO IMAGE攻略
Keep Driving まとめ
マップの生成の傾向、各エンディングの到達条件、ヒッチハイカーごとのスキルの特徴などをまとめた個人の攻略ページ。
出典:個人サイト / lms.jpn.org /
入門【Keep Driving】攻略・ガイド:ゲームの基本的な遊び方・進め方他まとめ
日本語に対応する前の時期に、画面の見方、道中のトラブル(ロードイベント)と内省イベント、ヒッチハイカーの扱いなど、基本の遊び方を日本語で解説した入門ガイド。
出典:個人ブログ / しっぽボックス /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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