Hollow Knight: Silksong


メディア
概要
『Hollow Knight: Silksong』は、オーストラリアの小規模スタジオ Team Cherry が手がけた探索型2Dアクションで、2025年9月に発売された『Hollow Knight』の続編である。前作に登場したホーネットを主人公に据え、見知らぬ王国を旅する構成をとる。手描きの美術と、死と再挑戦を前提にした戦闘・探索が骨格となっている。
もともとは前作の追加コンテンツとして企画され、規模の拡大にともなって独立した作品へ切り替わった経緯を持つ。2019年の正式発表後は長く続報のない状態が続き、待機期間の長さそれ自体がコミュニティの話題になっていた。発売時には海外レビューの平均が92点前後に達し、Steam の同時接続プレイヤーは約59万人を記録している。
一方で受け止め方は一枚岩ではなく、前作より上がった難易度をめぐって歓迎する声と理不尽だとする声に分かれた。開発側は複数回のパッチで一部ボスの調整や不具合修正を進めている。The Game Awards 2025 ではアクションアドベンチャー部門を受賞し、Steam Awards 2025 では Game of the Year 部門を獲得した。2026年3月には拡張前の大型更新が配信され、無料拡張「Sea of Sorrow」の年内配信が予告されている。
記事
最新記事
ニュースMom, Come Pick Me Up, They're Doing 'Silksong When?' Again
2025年12月に告知された無料拡張「Sea of Sorrow」が、9か月経っても続報2件のみで発売日未定のままだと整理した記事。直近の Nintendo Direct でも触れられず、発売1周年も公式に言及されなかったことから、かつての本編の長期沈黙の再来を危ぶむコミュニティの反応(偽の発売告知やミームの投稿)を伝える。
出典:Kotaku /
ニュース『ホロウナイト: シルクソング』鈴を鳴らして歌う姿が印象的な「シェルマ」のTシャツがFangamerにて発売開始。クロークで浮遊するホーネットのキーホルダーも新登場
Fangamer Japan が『シルクソング』の公式グッズ3種(シェルマをあしらったTシャツ4,500円、クローク姿のホーネットのキーホルダー1,800円、ステッカーセット1,800円)を国内販売開始した。ステッカーセットはオーケストラコンサート会場で先行販売されていたものの一般販売。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースHollow Knight: Silksong physical edition announced for PS5, Xbox Series, and Switch 2
Fangamer が『シルクソング』のパッケージ版を2026年10月16日に発売すると発表。PS5/Xbox Series が39ドル、Switch 2 が45ドルで、リバーシブルカバー・32ページのマニュアル・ミニポスターを同梱し、拡張「Sea of Sorrow」はディスクに含まれず無料DLで提供される。
出典:Gematsu /
ニュース『ホロウナイト』プロ音楽家によるフルオーケストラコンサートが6月に横浜・大阪にて開催決定。夜公演では最新作『シルクソング』の楽曲を演奏。ゲストに歌手アメリア・ジョーンズ氏を迎え、4年ぶりの国内公演へ
「Hollow Knight Symphonic Orchestra Concert」が2026年6月5日の横浜みなとみらいホール、6月9日のザ・シンフォニーホール(大阪)で開催。昼公演は初代とDLC「Gods & Nightmares」、夜公演は『シルクソング』の楽曲を演奏し、ゲーム内歌唱の Amelia Jones 氏が出演する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSilksong's "Last Significant Update" Before DLC Launch Has Been Revealed, Here Are The Full Patch Notes
Team Cherry が Patch 5(ver.1.0.29926)をPC向けに配信し、繁体字中国語の追加とドイツ語訳の改善、ボスの被弾量調整や進行不能バグの修正などを行った。開発側はこれを拡張「Sea of Sorrow」到来前の最後の大型アップデートと位置づけている。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
開発秘話From Ludum Dare to Pharloom
Team Cherry の共同ディレクター William Pellen と Ari Gibson が、2013年の Ludum Dare 作品『Hungry Knight』から Kickstarter のストレッチゴールを経て独立した一本になるまでの経緯と、ファルームの設計思想を語る。レベルを並べるのではなく「空間・生態系」として世界を作り、鍵と扉式の進行を意図的に避けたと説明している。
出典:ACMI /
考察The (Somewhat) Complete Lore of Silksong
『ホロウナイト』考察の第一人者が約1時間17分かけてファルームの世界観と物語を通して解説した決定版。グランドマザー・シルクを頂点とする信仰支配の構造、シタデルの階級と「コグワーク・コア」、糸で紡がれた子どもたち、各幕の出来事と複数エンディングの関係までを章立てで整理し、ハロウネストとの繋がりも扱う。
出典:YouTube / mossbag /
レビューHollow Knight: Silksong Review – Punishing Grandeur
編集長 Matt Miller による9/10のレビュー。世界構築と探索の設計、レースやファントムなどリズミカルなボス戦を高く評価する一方、ベンチ間隔の長さとボスの体力量・被ダメージ量がリトライを作業に変えていると具体的に批判する。
出典:Game Informer /
音楽Christopher Larkin Doesn't Just Score Video Games, He Creates Worlds
作曲家 Christopher Larkin が『シルクソング』のサウンドトラック制作を語るロングインタビュー。前作の成功で生演奏の弦・木管を雇えるようになったこと、同じ奏者に繰り返し依頼して統一感を出したこと、革張りのソファや布など自宅の素材を使った効果音制作の手法まで明かしている。
出典:Bandcamp Daily /
音楽Grand and tender: the music of Silksong by Christopher Larkin
オーストラリア公共放送のクラシック番組が Larkin を招き、前作から『シルクソング』への音楽的な拡張を語らせた回。アデレードの管弦楽奏者や複数のボーカリストを起用した編成の変化、ホーネットという主人公交代がスコアに与えた影響を扱う。
出典:ABC Classic(Game Show) /
プレイ記『ホロウナイト シルクソング』を2時間並んで10分だけプレイできた感想。もっと遊ばせてくれ!!【gamescom2025】
gamescom 2025 で2時間並んで10分の試遊にたどり着いた体験記。「苔の洞窟」「深層の港」の2ステージを触り、空中に浮き続けるボス「コケママ」への対処など、ホーネットの操作感を発売前に具体的に伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記俺にとっては神ゲー 『ホロウナイトシルクソング』感想
約35時間で真エンドまで到達した個人の総括。ボス戦のレベルデザインとサブクエストの演出を最高峰と評価しつつ、ベンチ間隔やファストトラベルの有料化といった時間稼ぎ的な要素は明確に欠点として挙げ、アクションに慣れた層向けだと結論づけている。
出典:個人ブログ / のすのゲーム感想ブログ /
レビューHollow Knight: Silksong Review
クレストとツールによるビルドの自由度、近道や腕前で想定より早く先へ進める探索設計を軸に「Essential」評価を与えた個人ブログのレビュー。一方で二倍ダメージの適用が一貫しないことやチェックポイント配置の粗さも指摘する。
出典:個人ブログ / Netto's Game Room /
考察【ゲーム感想】ホロウナイトシルクソングは何故賛否両論なのかを読み解く
真エンド到達済みの筆者が、本作の評価が割れる理由を「ソウルライク以降の『諦めない=正しい』という風潮がプレイヤーを後回しにすべき難所へ縛る」点と、「サブウェポン入手後すぐ活かす場面が用意されず試行錯誤の動機が生まれない」導線設計の2点に整理する。ロックマン・ゼルダ・メトロイドといった古典アクションの段階的な難度調整と比較しながら論じる。
出典:note / はちうえ /
レビューHollow Knight Silksong Review: Team Cherry delivers another must-play Metroidvania
Dylan Turck による9/10のレビュー。針と糸による斜め突進や空中攻撃で「戦闘が舞踏に近い」とホーネットの機動性を評価し、地下洞窟中心だった前作から垂直性重視のファルームへ設計が移った点を軸に据える。護符からツールへの変更がビルドの幅をやや狭めたことも指摘。
出典:XDA Developers /
攻略Best Beginner Tips for Silksong
序盤でつまずかないための8項目を解説した入門ガイド。空中でも使えるバインドによる回復、シャクラから早めに地図・羽根ペン・コンパスを買うこと、ロザリオと貝殻片の違い、攻めてスタッガーを溜める立ち回りなどを、理由付きで説明している。
出典:Game Rant /
批評『シルクソング』感想 ~難しいと不親切の違い~
本作の苦痛の正体を「難易度」ではなく「設計の不親切さ」に切り分けて論じた批評。雑魚敵に必要な攻撃回数が前作から増えた一方で初期体力が据え置きである点、探索の見返り(ロザリー)が乏しく探索動機が削がれる点、偽ベンチや高額なベンチ利用料といった意地悪な仕掛けを挙げ、素材の良さと遊び心地の乖離を指摘する。
出典:note / Catoly /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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