Kid Icarus: Of Myths and Monsters


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概要
『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』は、1991年に任天堂がゲームボーイ向けに発売したアクションゲームである。ファミコンディスクシステム用ソフト『光神話 パルテナの鏡』の続編にあたり、天使の少年ピットを主人公とする。開発は任天堂開発第一部が手がけ、トーセが協力したとされる。発売は北米と欧州のみで、当時日本では発売されなかった。
本作のピットは、女神パルテナを脅かす魔の存在に立ち向かうため、試練を経て神器を集めながら冒険する。縦スクロールや横スクロールのステージ、迷路状の要塞を攻略する前作の基本構成を引き継ぎつつ、スクロール方向の制約の緩和やパスワードによる再開など、携帯機に合わせた調整が加えられている。弓矢による攻撃や、集めたハートで装備を強化する仕組みも前作から継承されている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、前作の難しさや不便さが和らいだ点を評価する声がある。一方で、シリーズはその後長く新作が出なかったため、本作は知る人ぞ知る作品という位置づけにとどまった。『大乱闘スマッシュブラザーズX』へのピット参戦や、2012年の『新・光神話 パルテナの鏡』の登場でシリーズが再び注目されると、本作もニンテンドー3DSのバーチャルコンソールなどで再び遊べるようになり、改めて触れられる機会を得た。
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考察Kid Icarus: Of Myths and Monsters
任天堂開発第一部の坂下昌史氏が設計し、TOSEがプログラムを請け負った開発体制を、同時期に作られた『メトロイドII』と比べて読み解く批評記事。手堅い出来だが新しさに欠ける理由を開発事情から説明している。
出典:Game Boy Essentials /
プレイ記実はピット推しの人が日本未発売のゲームも頑張った話|光神話パルテナの鏡|Kid Icarus: Of Myths and Monsters|攻略|感想|ぬるまろむ
Nintendo Classicsへの追加をきっかけに、ピット推しの筆者が本作をクリアするまでの記録。ストーリー、FC版からの変更点(操作・アイテム・ショップ・スコア・イカロス)、各ステージの攻略と感想を日本語で詳しくまとめている。
出典:note / ぬるまろむ /
レビューKid Icarus: Of Myths and Monsters (Game Boy)
8〜16ビット時代のゲームを遊び続けるブロガーによるレビュー。TOSEへの外注という出自を踏まえつつ、本作は良くできた続編だが、新しい続編というより1986年版の携帯向け拡張パックに近いと評している。
出典:Twentieth Century Gamer /
批評Kid Icarus: Of Myths and Monsters (Game Boy Review)
『パルテナの鏡』と『メトロイド』が同じ道をたどった経緯(同じ年のディスクシステム作品、同じ設計者によるGB続編)を並べたうえで、本作は問題点を直したものの無難で平凡になったと辛口に評価している。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューKid Icarus: Of Myths and Monsters Review (3DS eShop / GB)
3DSバーチャルコンソール配信に合わせたレビュー。NES版で不満の多かった高い難易度と、画面下に落ちるとミスになる仕様が本作で改善された点や、ボスのデザインを高く評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー光神話パルテナの鏡2 kid Icarus myth and monsters サクッとクリア
「説明書以外のヒントを見ずにクリアする」という縛りで遊んだ筆者のレビュー。スクロールを戻せるようになった点や、石化したイカロスを壊すとアイテムが出る仕様などFC版からの進化を挙げる一方、難易度が下がった点にも触れ、5時間未満で遊べる良作と結論づけている。
出典:はてなブログ / ゲーム制覇記録 /
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最終更新 2026-11-12
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