光神話 パルテナの鏡
Kid Icarus


メディア

概要
『Kid Icarus』(日本では『光神話 パルテナの鏡』)は、任天堂が1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションゲームである。海外では1987年にNES版が展開された。主人公の天使ピットが、冥界に囚われたパルテナを救うため天空界を目指すという、ギリシア神話をモチーフにした世界観を持つ。
開発は『メトロイド』と時期・スタッフが重なっており、両作は成長や強化を伴う探索型の設計思想を部分的に共有している。一方で本作は縦スクロールの登攀ステージ、横スクロールの迷宮、ボス戦を組み合わせた構成をとり、敵を倒して得るハートで装備や体力を強化する要素、画面外に落ちると即死する厳しい難度など、独自の性格も強い。
発売当時からピットのキャラクター性やBGMは評価されてきたが、シリーズとしては1991年のゲームボーイ作品以降長く続編が途絶えた。それでも『大乱闘スマッシュブラザーズX』でのピット参戦や、2012年の『新・光神話 パルテナの鏡』によって再び注目を集めた経緯があり、任天堂の中では「知名度は高いが作品数は少ない」シリーズとして語られることが多い。難度の高さについては、歯ごたえを評価する声と理不尽さを指摘する声の両方が見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Famicom Disk System Interview - Part 7: Development of Kid Icarus
『メトロイド』開発陣の座談会を英訳したもの。このパートでは、大澤徹氏のデビュー作だった本作が、ほぼ一人で仕様書と絵を手がけてインテリジェントシステムズに発注する体制で作られ、メトロイド完成まで増員されないまま夏も一人で作業が続いた修羅場が語られる。
出典:Metroid Database /
レビュー【レビュー】光神話 パルテナの鏡 [評価・感想] 成長要素も存在する、昔ながらの骨太アクションゲーム!
ハートを集めて店でアイテムを買う『ゼルダ』に近い要素や、スコアで体力の上限が伸びる成長要素を紹介している。そのうえで、チェックポイントがない長いステージやオートセーブのせいで後半が苦しくなるなど、高難度の理由を実際にクリアした体験から具体的に評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューKid Icarus (NES Review)
同時期のマリオ・ゼルダ・メトロイドと比べて、本作はシリーズとして育つ機会を逃したと位置づけ、操作感の粗さを厳しく批評している。あわせて、2コン(FDS版はマイク)で店主と値切り交渉できることや、所持金を上限まで貯めるとベストエンディングを逃す点など、実用的な注意点も書いている。
出典:Indie Gamer Chick /
批評光神話 パルテナの鏡【ヤラレチャッタ狂騒曲】
当時ディスクシステムの任天堂作品は当たり外れがあると見られ、本作も地味で理不尽な「クソゲー」扱いされたという時代の空気を振り返っている。一方で、ステージクリア時にまとめてレベルが上がる経験値の仕組みや『メトロイド』との近さを分析し、我慢した末のパワーアップの気持ちよさを評価している。
出典:note / 佐藤バブシカ /
解説光神話 パルテナの鏡(FC)
冥府界・地上界・天空界と砦の構成、店・闇屋・修行の部屋などの扉の種類、ファイアやホーリーボウといった三種のパワーアップ、砦での石化兵の解放やマップ用アイテムまで、システム全体を順を追って解説している。
出典:独自観点ゲーム批評(タカリ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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