新・光神話 パルテナの鏡
Kid Icarus: Uprising


メディア
概要
『新・光神話 パルテナの鏡』は2012年にニンテンドー3DS向けに発売されたアクションゲームである。1986年のファミリーコンピュータ ディスクシステム用『光神話 パルテナの鏡』の系譜に連なる作品で、シリーズとしては長い空白を経た新作にあたる。開発は桜井政博が率いたプロジェクトソラが担当し、レールに沿って進む空中戦と、比較的自由に動ける地上戦を組み合わせた構成をとる。
操作はスライドパッドで移動し、タッチペンで照準を合わせる独特の方式で、本体を支えるスタンドが同梱された。難易度を賭け金で上下させる「悪魔の釜」、素材を掛け合わせて武器を作る融合システムなど、周回とやり込みを前提にした仕組みが多く用意されている。オンライン対戦やARカードを使った遊びも収録された。
評価としては、フルボイスで進む軽妙な掛け合いや会話量の多さ、ボリュームと収集要素の厚さを支持する声が大きい。一方で操作系については、姿勢や手への負担を訴える意見が目立ち、賛否が分かれた点として語られることが多い。その後シリーズの新作は出ていないが、独特の作風と台詞回しで記憶される一本となっている。
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読むべき記事
インタビュー社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』
岩田聡社長が桜井政博氏と開発スタッフに話を聞いた公式インタビューです。桜井氏の作風、旧作の「分解と再構築」、奇跡と神器、ARカードまで、企画意図と開発の背景を章立てで掘り下げています。
出典:任天堂 /
開発秘話新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
ディレクターの桜井政博氏が、自身のYouTubeチャンネルで本作の企画コンセプトと制作の経緯を解説した動画です。3DS初期に大ボリュームのシューティングを作った背景を本人が振り返り、「作れてよかった」と語っています。
出典:YouTube / 桜井政博のゲーム作るには /
考察『新・光神話 パルテナの鏡』クリア後レビューと桜井政博ゲーム論
ストーリーをクリアした筆者が、桜井氏がコラムなどで語ってきたゲーム論(「リスクとリターン」など)を手がかりに本作の設計を読み解いています。クセの強い仕様の意図を理解すれば、もっと楽しめると提案するレビューです。
出典:マッツダイアリー(はてなブログ) /
レビューDoes Kid Icarus: Uprising Hold Up? RETRO REVIEW (3DS)
GameXplainのメンバー全員で本作を遊び直し、約10時間の議論を1本のレトロレビューにまとめた動画です。発売から8年後の時点で、今も通用するかを多角的に検証しています。
出典:YouTube / GameXplain /
レビュー【クリアレビュー】『新・光神話 パルテナの鏡』3DSの最高傑作 時代を超えた満足感【3DS】
発売から約10年ぶりに本作をクリアし直した投稿者による日本語の総合レビュー動画です。3DS初期の代表作として、ボリュームと今遊んでも得られる満足感を評価しています。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
プレイ記約10年ぶりにホンキ度9.0で作品と向き合った挑戦記|新・光神話パルテナの鏡|前編
ピットを長年推してきた筆者が、攻略サイトを見ずに最高難度のホンキ度9.0で全章に挑んだ記録です。章ごとの振り返りを、3DSの直撮りスクリーンショットと熱量の高い語りで綴っています。
出典:note / ぬるまろむ /
プレイ記高山みなみさんと久川綾さんがずっっっと喋ってる「新・光神話パルテナの鏡」
FC版をクリアしてから本作を遊んだ筆者が、ジャンルの違いへの驚き、掛け合いの魅力、キャラクター、ホンキ度による難易度調整の実際を紹介しています。アクションが苦手な人がつまずきやすい場面にも触れています。
出典:note / うにごん /
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最終更新 2026-11-04
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