Kill It With Fire


メディア
概要
『Kill It With Fire』は、米国のインディー開発者Casey Donnellan Gamesが手がけ、tinyBuildがパブリッシングを担当した一人称視点のアクションゲームである。2020年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは害虫駆除の組織に属する一員となり、住宅などに潜むクモを見つけ出して退治していく。スリッパや新聞紙のような身近な道具から火炎放射器や銃器まで、クモ一匹に対して過剰な武器を持ち出す落差が作品の中心にあるユーモアだ。
本作は、クモへの嫌悪感を誇張して笑いに変える発想から生まれた小規模タイトルである。開発中に公開されたトレーラーやデモが動画配信者のあいだで取り上げられ、発売前から注目を集めた。家具を動かしたり物を壊したりしながら隠れたクモを探す探索要素と、駆除の過程で家がどんどん荒れていく物理演算的な破壊の面白さが組み合わされている。
発売後はSteamなどで好意的な評価を多く得ており、短時間で気軽に遊べるコメディ作品として受け入れられた。一方で、ボリュームの少なさや繰り返しの多さを指摘する声もある。クモが苦手な人ほど楽しめる、あるいは逆に怖くて遊べないといった反応も含め、実況映えする題材として話題になった作品である。
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開発秘話UT alumnus Casey Donnellan on his career in game development, new game ‘Kill It With Fire’
ソロ開発者Casey Donnellanが、プログラミングの授業をきっかけに医学部進学からゲーム開発へ転じた経緯を語るインタビュー。Halo 4やRWBY: Grimm Eclipseに関わった後に独立し、テキサスの自宅でコモリグモを退治した体験から本作を着想したことも明かしている。
出典:The Daily Beacon /
レビューKILL IT WITH FIRE! 2 Review
続編の正式版を、前作より「オープンワールド」に近づいた構成という観点で評価したレビュー。西部劇の町を守るタワーディフェンス的なステージや、電脳世界サイバーコアのミニゲームなど、次元ごとに遊びが変わる点を具体的に紹介している。
出典:TheXboxHub /
インタビューCasey Donnellan (Kill It With Fire)
ゲーム業界ポッドキャスト「Behind the Cutscenes」の約46分の回。『Kill It With Fire』と『Ruff Night at the Museum』を手がけた独立系開発者Casey Donnellanに話を聞いている。
出典:Behind the Cutscenes(Apple Podcasts) /
レビューKill It With Fire review: Apathy by arachnid
武器を変えてもクモの倒れ方がほとんど同じで、リボルバーのチャレンジでは照準と射撃のもたつきに苛立たされるなど、表面的な楽しさの奥に深みがないと指摘する辛口のレビュー。アップグレードも一般的なFPSの機能を戻すだけだと評している。
出典:Shacknews /
レビューKill It With Fire VR Review (PSVR 2) - Tackling Your Eight-Legged Fears Has Never Been So Much Fun Or This Terrifying
PS VR2版のレビュー。便座の下や靴下の引き出しといった現実にいそうな場所にクモが潜み、立体音響と不穏な弦楽で出現が強調されるため、思わず手足を振り回すほど生々しいと評価している。筆者がプレイ中に自分でけがをした体験談から始まる。
出典:PlayStation Universe /
レビューステージ内のすべてを巻き込み、ド派手で地味めなクモ退治!Kill It With Fire
Switch版をスクリーンショット付きで紹介した個人レビュー。カサカサ音とクモセンサーを頼りに探索する遊び方を説明しつつ、単調さや、全8ステージ+おまけで実績込み6〜7時間・無視すれば3〜4時間という短さを率直に指摘している。
出典:はてなブログ / ひまつぶし /
プレイ記蜘蛛の子散らせ、ファイアッー!『Kill It With Fire』
「おすすめできる人/できない人」を最初に整理したうえで、火炎放射器で家具を燃やす楽しさや、序盤はクモのリアルな動きと音が少し怖いことなど、ストレス発散ゲームとしての手応えを語る個人の感想記事。
出典:はてなブログ / リナリアと葉書 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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