キル・ナイト
Kill Knight


メディア
概要
『キル・ナイト』は、オーストラリアのPlaySide Studiosが開発・販売したアイソメトリック視点のツインスティックシューターである。2024年にPC(Steam)および家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは闇の騎士を操り、深淵に浮かぶ足場を舞台に、押し寄せる異形の敵を銃撃と近接攻撃で倒しながら進む。攻撃を絶え間なくつなげてスコアを伸ばすアーケード的な設計が軸で、短いステージを繰り返し遊びながら腕を磨く作りになっている。
PlaySide Studiosは、他社タイトルの開発協力やモバイル作品で実績を積んできた会社であり、本作はオリジナルIPとして送り出したアクション作品の一つにあたる。モノクロ基調に赤を差し色とした暗く硬質なビジュアルと、重いエレクトロ系サウンドで、ハイスコアを狙うシューターの系譜にダークファンタジーの意匠を重ねている。
評価面では、テンポの速い戦闘の手触りや、スタイリッシュな演出、スコアアタックの中毒性を支持する声が多い。一方で、ボリュームの少なさや、展開の単調さ、難度の高さを指摘する意見も見られる。総じて、大作ではないが、反射神経とルート取りを突き詰めるタイプのプレイヤーに向いた、手堅いインディー系アクションとして受け止められている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話How PlaySide Studios Built KILL KNIGHT's Visual Identity
開発チームのインタビュー。Shader Graphのサブグラフをモジュール化してアートを量産した方法、初期は5fpsだったビルドの最適化、空間が変化するアリーナでベイクドライティングを使えるようにした工夫を語っている。2Dコンセプトに時間をかけすぎたという反省も含まれる。
出典:Unity Blog /
レビューReview: Kill Knight (Switch) - Relentless Bullet Hell Is Rippingly Difficult But Bloody Satisfying
Switch版は激しい場面でも処理落ちしないほど最適化され、操作も自由に変更できると評価。一方で『Hades』のようななだらかな難易度曲線はなく、プレイヤーの忍耐を強く求める作品だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューKill Knight Review: A Brutal, Bloody Ballet of Bullets and Blades
約8分で読める長文レビュー。ブラッドジェム、Wrath Burst、ソードサージ、パリィ後のスローといった複数のリソースがつながって回る戦闘を詳しく分析し、物語は最小限で、遊びの中心は戦闘のサイクルにあると評価している。
出典:Punished Backlog /
レビューKill Knight Review: a brutal arcade shooter and the best I've played since Nex Machina
ローグライク専門サイトが、本作は運に左右されない純粋なアーケードシューターだと位置づけたレビュー。攻撃的なプレイほど得をする仕組みを『DOOM Eternal』に、見下ろし視点と演出を『Nex Machina』や『Devil Daggers』になぞらえて説明している。
出典:Rogueliker /
レビュー【アーケード】△キル・ナイト 紹介
ローグライクではなく、運の要素がないアーケード型だという点を強調した個人レビュー。装備を解放するための縛りミッション、高額なゲーム内通貨、残り敵数の表示の仕様など、気になった点をスクリーンショット付きで具体的に批判している。
出典:アメブロ / amechan911 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









