Killer Instinct 2


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概要
『Killer Instinct 2』は、英国のレア社が開発し、ミッドウェイが1996年に発売したアーケード向け対戦格闘ゲームである。1994年に登場した『Killer Instinct』の続編にあたる。プリレンダリングCGによるキャラクター表現と、ボタン入力をつなげて長い連続技を繰り出すコンボシステムを前作から引き継ぎ、さらに発展させた。同年には任天堂の家庭用機NINTENDO64向けに、内容を調整した移植版『Killer Instinct Gold』が発売されている。
物語は、前作の巨大企業ウルトラテックによるトーナメントの後、登場人物たちが遥か過去の時代へ飛ばされるという設定で描かれる。キム・ウー、タスク、マヤといった新キャラクターが加わり、新たなボスとしてガルゴスが登場した。システム面では、ゲージを消費して出す強力な技や、相手の連続技を割り込んで止めるコンボブレイカーの駆け引きが整理された。当時、米国を中心にアーケード格闘ゲームが盛り上がっていた時期にあって、欧米発のタイトルとして存在感を示した作品の一つである。
派手な連続技と独特の世界観から、北米のプレイヤーを中心に根強い支持を集めた。一方で、アーケード版は家庭用への完全移植が長く行われず、遊ぶ機会が限られていた。後年、Xbox One向けにシリーズが再始動した際に本作のアーケード版も配信され、改めて触れられるようになった。シリーズの歴史を語るうえで欠かせない一作と位置づけられている。
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- NO IMAGEインタビュー
Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct 2 Interview
当時のRareの開発陣に聞いたQ&A。KI2は最初は家庭用だけの予定だったこと、ハードの性能は前作と同じこと、専任チームが7人ほどだったこと、コンボエンジンを主にChris Tilstonが作ったことなどが語られている。
出典:Rare Gamer /
映像FIGHT ON: The Killer Instinct Story
アーケードでの始まりから2013年のリブートまで、シリーズ全体の歴史を2時間以上かけて追う長編ドキュメンタリー。クリエイティブディレクターのKen Lobbや格闘ゲームコミュニティの関係者へのインタビューで構成されている。
出典:YouTube / Hold Back To Block /
- NO IMAGEレビュー
Killer Instinct 2 - TFG Review
前作から変わった点を具体的に評価するレビュー。投げの追加、必殺技の三すくみ(じゃんけん)方式、スーパーゲージの導入、FMV背景の見た目の後退、Chief Thunder・Riptor・Cinderの不在などを、長所と短所の両方から論じている。
出典:The Fighters Generation /
レビューKiller Instinct 2 Classic review – the vintage fighter returns with online play on Xbox One
Code Mystics制作のXbox One版KI2 Classicのレビュー。60fpsでの正確なエミュレーションやおまけ要素を高く評価する一方で、ラスボスGargos戦の難しさや、手間のかかる実績にも触れている。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEレビュー
Killer Instinct Gold - TFG Review
N64への移植版Goldの、アーケード版との違いを詳しく比べたレビュー。FMV背景がリアルタイム3Dに置き換わったこと、エンディングが削られたこと、チーム戦や優秀なトレーニングモードが追加されたことを整理している。
出典:The Fighters Generation /
- NO IMAGE開発秘話
Killer Instinct 2 Rare Retrospective
Rare自身による開発の振り返り。ミニウルトラやウルトラブレイカーなど新システムの狙い、時間移動の物語に合わせて背景を多様にしたこと、北米での人気調査をもとにキャラクターを入れ替えたことが語られている。
出典:Rare Gamer /
- NO IMAGE解説
キラー・インスティンクト
日本では発売されなかった洋ゲー格闘シリーズを日本語で紹介する個人サイトのページ。KI2での新旧キャラクターの入れ替え、超必殺技ゲージの導入、フェイタリティの変更、マルチエンディング、N64版Goldでの削除点や3D化をまとめている。
出典:個人サイト / 超人洋ゲー大全(choujin.50webs.com) /
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最終更新 2026-11-05
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