Killer Instinct


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概要
『Killer Instinct』は 1994 年にレア(Rare)が開発し、任天堂が販売した対戦格闘ゲームである。当時としては珍しく、事前レンダリングした 3DCG をスプライトとして取り込む手法で映像を作り、アーケード版は専用筐体にハードディスクを内蔵していた。連続技(コンボ)を軸にしたシステムが特徴で、長い連携を決めると読み上げ音声が入り、相手側にはコンボブレイカーで割り込む手段が用意されていた。
開発元のレアはこの時期スーパーファミコン向けの『Donkey Kong Country』などで注目されており、本作もアーケードから家庭用への移植が大きく宣伝された。スーパーファミコン版は 1995 年に発売され、後にゲームボーイ版も登場している。1996 年には続編『Killer Instinct 2』がアーケードで稼働し、家庭用は Nintendo 64 向けに『Killer Instinct Gold』として出た。
評価としては、派手な演出とコンボの気持ちよさ、キャラクターの造形やサウンドトラックが支持され、北米では一定のファン層を得た。一方で、シリーズはその後長く新作が途絶え、権利がマイクロソフトへ移った経緯もあって復活を待つ声が続いた。2013 年に Xbox One 向けの新作が出たことで、原点である本作も改めて振り返られる存在になっている。
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- NO IMAGEインタビュー
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レビュー「Killer Instinct(キラーインスティンクト)」レビュー
レビューを350本以上書いてきた個人ブロガーが、アニバーサリー版を中心に、システム全体の評価とお気に入りキャラ(Jago、Hisako、Rashなど)の使い勝手を具体的に書いたレビューです。
出典:JEMCゲームレビュー /
プレイ記キラーインスティンクト振り返り
Xbox One版の発売直後から日付ごとに書かれたプレイの記録です。攻略情報がない中で手探りで遊んだことや、海外プレイヤーとラグのない対戦をして驚いたことなど、当時の日本のプレイヤーの体験が具体的に残っています。
出典:はてなブログ / 文系ゲーマー日記 /
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最終更新 2026-11-04
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