Kiloton


メディア
概要
『Kiloton』は、Jack Morehartが開発し、2025年2月にSteamで発売されたリアルタイムストラテジーである。対応機種はWindowsとMac。抽象化された画面で隣国への侵攻や爆撃、核兵器の研究開発、外交上の駆け引きを行い、冷戦期の軍事計画者が想定した最悪のシナリオを追体験させる。ナショナリズムと軍拡を皮肉る視点が特徴で、RTSとグランドストラテジーの要素を併せ持つ。手続き型生成を用いた2〜4時間の繰り返し遊べるキャンペーンと、P2P方式のマルチプレイを収録する。
もともとはニューヨーク大学ゲームセンターの授業「Procedural Generation for Games」(2024年)で制作された学生作品である。『博士の異常な愛情』や『ウォー・ゲーム』(1983年)など冷戦期の映画に着想を得て、管制室の無機質さや孤立感と、核戦争の恐怖とを重ね合わせることを狙っている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、肯定的な評価が9割を超える。2026年の第28回Independent Games Festivalでは最優秀学生ゲーム部門のファイナリストに選ばれた。発売後も更新は続き、2026年1月には「Army Experience Update」が配信された。
記事
最新記事
ニュースWorld Domination Tournament Vol. 1 (CASH PRIZE)
開発者のspacemann(Jack Morehart)が、初の公式オンライン大会を告知した記事です。大会は11月6日(太平洋時間)に開催され、参加は無料、上位4名には賞金が出ます。大会に合わせてマルチプレイの使い勝手を改善中であることも書かれています。
出典:Steam / Kiloton公式ニュース(spacemann) /
映像Cold War Strategy Wargame - Kiloton
インディーゲーム紹介で知られるNookriumによるKilotonのプレイ動画です。体制側とも取れるコンピューター端末に「勝利」を求められる中で、外交と軍拡のどちらを選ぶかという本作の皮肉な作りを実際のプレイで見せています。
出典:YouTube / Nookrium /
ニュースCongrats to these Game Center alumni and former instructors for their IGF Award wins!
2026年のIndependent Games Festival(IGF)の結果を伝えるNYU Game Centerの記事です。KilotonはJack Morehart(BFA '25)の作品として、Best Student Game部門のノミネート作に挙げられています。
出典:NYU Game Center /
ニュース30 hidden gems from 2025 to grab before the Steam Winter Sale ends
2025年の隠れた名作30本の中で、Kilotonを「通好みの一本」として紹介しています。キーボードだけで操作する端末風の画面と、数分で決着が付くテンポの良さを魅力として挙げています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話Kiloton-CONTRA — spacemann's games
開発者自身による解説記事です。映画『WarGames』を相互確証破壊(MAD)を肯定する物語として読み直したことや、DEFCONとの違い、ソ連の弾道ミサイル迎撃計画の資料が制作のきっかけになったことを語っています。都市を攻撃する民間人の犠牲を、セルオートマトン(細胞のように都市が増減する仕組み)による人口システムで「傷跡」として残す設計の狙いも説明しています。
出典:spacemann's games(Jack Morehart公式サイト) /
- NO IMAGE攻略
Kiloton Strategy Guide
チュートリアルだけでは分かりにくい部分を補うため、開発者自身が書いた公式の攻略ガイドです。人口がそのまま予算になる経済の仕組みと成長率の目安、地上戦・航空戦・核戦争の考え方を章ごとに解説しています。
出典:Steamコミュニティ / spacemann(開発者) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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