Kinect ジョイライド
Kinect Joy Ride


メディア
概要
『Kinect Joy Ride』は、マイクロソフトがXbox 360向けに発売したKinect専用のレースゲームである。開発はカナダのBigParkが担当し、2010年11月のKinect本体発売と同時に登場したローンチタイトルの一つだ。プレイヤーは見えないハンドルを握るように両手を前に出し、体を傾けて操作する。Xboxのアバターがドライバーとなるカジュアルなカートレースで、通常のレースに加え、トリックを決めるスタントや障害物を避けるモードなども用意されている。
本作はもともと、アバターを用いた無料で遊べるXbox Live Arcade向けレースゲーム『Joy Ride』として2009年に発表された企画である。その後方針が変わり、モーションセンサーKinectの普及を担う作品として作り直された経緯を持つ。コントローラーを使わない操作を手軽に体験させることが、本作の大きな役割だったといえる。
評価は全体として控えめで、海外のレビューでは平均的からやや低めの点数が目立った。体を使ってハンドルを切る新しさや、家族で気軽に遊べる点は好意的に受け止められた。一方で、操作の反応が大まかでレースゲームとしての手応えに欠けることや、ボリュームの少なさを指摘する声も多かった。現在では、Kinect初期のカジュアル路線を象徴する一本として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューReview: Kinect Joy Ride
Stephen Totiloによるレビュー。コントローラーなしのレースゲームが本当に成立するのかを、「理想のプレイヤー像」と「注目すべき理由」に分けて検証しています。見えないハンドルの操作感やパーティー向きの面白さも具体的に評価しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Kinect Joy Ride Review
ハンドル操作・トリック・武器・ブーストをすべて身振りで行う仕組みを解説しています。左右の操舵は認識されるが細かい調整が難しく、ブーストを溜める動作が反応しないことがある、という操作精度の問題を具体的に指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューKinect Joy Ride Review: A Close Approximation To Racing
「レースにかなり近い体験」という観点から、7/10と比較的好意的な評価をしたレビューです。コントローラーを手放した操作が、レースゲームの今後にとって意味を持つかを論じています。
出典:Game Informer /
レビューKinect Joy Ride review: Driving in the 'so?' lane
本作はもともと、協力してコンテンツを解放していく基本無料のXbox Live Arcade作品として発表されていました。それがKinect専用の擬似カートレースに姿を変えた経緯に触れつつ、ギミック頼みの内容を批評しています。
出典:Engadget /
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最終更新 2026-11-06
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