Fruit Ninja


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概要
『Fruit Ninja』は、オーストラリアのハーフブリック・スタジオズが2010年に iOS 向けにリリースしたアクションゲームである。画面に飛び出してくる果物を指のスワイプで切り、爆弾に触れないように得点を積み上げる。ルールは一つの動作だけで完結し、1プレイが短いため、当時普及しつつあったスマートフォンのタッチ操作を体感するタイトルとして広く遊ばれた。
背景としては、App Store 初期の低価格アプリ市場で成功した代表例に挙げられることが多い。単純な入力に対して果物が切断され、汁が飛び、効果音と実況風のボイスが返る反応の density(密度)が魅力とされ、制限時間制やゲームオーバーなしのモードなど複数の遊び方が用意された。その後 Android や各種プラットフォームへ移植され、シリーズ作やアーケード筐体、他作品とのコラボレーション版も展開された。
受容面では、累計ダウンロード数が非常に大きな規模に達したと報じられ、同時期の『Angry Birds』などと並んでカジュアルゲームの象徴的存在として語られてきた。一方で、内容の単純さゆえに長期的な奥行きを求める層からは物足りないという評も見られる。スマートフォンゲームの入口として記憶しているプレイヤーは多く、その意味で歴史的な参照点となっている作品である。
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最新記事
映像フルーツ、一閃!連続コンボを叩き込む Fruit Ninja【ゲームルーム】
YouTubeのゲームルーム(Playables)で遊べるブラウザ版『Fruit Ninja』の紹介動画です。コンボやクリティカルの爽快感を映像で見せています。ゲームルームのラインナップは入れ替わるので、遊べなくなる場合があるという注意書きも付いています。
出典:YouTube / ひまつぶしゲームルーム / YouTube Playables /
ニュースFruit Ninja Adventures brings a more dynamic slicing experience with new mechanics and content, pre-registration now live on mobile
シリーズの新作『Fruit Ninja Adventures』がモバイルで世界向けの事前登録を始めたという報道です。ステージ制の進行、新旧のキャラクター、刀、道場づくりといった新要素を紹介しています。App Storeの掲載情報から、配信時期は2026年6月30日ごろと伝えています。
出典:GamingonPhone /
読むべき記事
開発秘話How I designed Fruit Ninja
『Fruit Ninja』をデザインしたLuke Muscat本人が約23分で語る動画です。プロトタイプ、制作、マーケティング、リリース、アップデート、アーケードモードの追加、燃え尽き、その後の独立までを順に振り返っています。
出典:YouTube / Luke Muscat /
インタビューFruit Ninja creator Luke Muscat says the game was inspired by late night TV and a business on the brink
リーマンショック後の為替変動で受託開発が成り立たなくなり、Halfbrickは存亡の危機にありました。記事は、そこから深夜の包丁通販CMを着想源に『Fruit Ninja』が生まれるまでを、Muscatへの取材で描いています。直前に手がけた作品の失敗にも触れています。
出典:ABC News /
インタビューHall of Fame: A slice of life with Fruit Ninja designer Luke Muscat
モバイル業界誌の殿堂企画として、Muscatが自身のゲーム遍歴やデザイナーになった経緯、『Fruit Ninja』がブリスベンのゲーム業界に与えた影響を語っています。Halfbrick退社後に立ち上げたPrettygreatでの挑戦にも触れています。
出典:PocketGamer.biz /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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