Kinect スポーツ
Kinect Sports


メディア
概要
『Kinect スポーツ』は、マイクロソフトのXbox 360用モーションセンサー「Kinect」のローンチタイトルとして2010年に発売されたスポーツゲーム集である。開発は『バンジョーとカズーイの大冒険』などで知られる英国のレア社が担当した。サッカー、ビーチバレー、ボウリング、ボクシング、卓球、陸上競技の6種目を収録し、コントローラーを持たず全身の動きで操作する体感型の作りになっている。
任天堂の『Wii スポーツ』が体感ゲームを広く普及させた流れのなかで、Kinectはコントローラー不要という新しい入力方式を打ち出した。本作はその魅力を家族や友人と手軽に体験できるソフトとして位置づけられ、Xboxのアバターを用いた明るい演出やパーティー向けの対戦・協力プレイが特徴である。のちに続編『Kinect スポーツ 2』や、Xbox One向けの『Kinect スポーツ ライバルズ』も制作された。
発売当時の評価はおおむね好意的で、Kinectの認識精度を活かした種目、とくにボウリングや卓球などが体を動かす楽しさを伝える例として挙げられることが多かった。一方で、一部種目の操作の大味さやボリュームの面を指摘する声もあった。販売面ではKinect対応ソフトのなかでも好調な部類に入り、同デバイス初期を代表するタイトルの一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making of Kinect Sports – Celebrating 15 Years with Xbox Feature
Microsoftが自社版モーションコントローラー「Newton」の試作をやめてKinectに切り替えた経緯から始まり、Rareがスタジオを一つの大きなチームにまとめて本作を作った流れを追う記事。開発者の証言として、初期のセンサーが日光に弱く窓をアルミホイルで覆ったことや、人によって違う投げ方・振り方を正しく判定する設計の苦労が語られている。
出典:Rare Gamer /
レビューKinect Sports Review: Rare Takes Full Advantage Of Its Extra Experience With Kinect
8/10のレビュー。サッカー・ボウリング・陸上・ボクシング・ビーチバレー・卓球の6競技を一つずつ実際に遊んで評価し、操作の自然さではWii Sportsを上回ると結論づけている。一方で、走らずにパスだけで進むサッカーが一番弱い競技だとも指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Rare talks Kinect development
開発者向けイベントDevelop 2010で、RareのKinect開発ディレクターNick Burtonが行った講演のレポート。人によって走り方が違うことを前提にした判定づくりや、サッカーで自動前進の案をやめてパスだけの方式にした理由、かつての未発表モーション試作の話などを伝えている。
出典:GameSpot /
インタビューCharging at the Challenges of Kinect
シリーズ1作目と2作目に携わったRareのエンジニアDavid Quinnへのインタビュー。20関節のスケルトン(骨格データ)をアバターに当てはめる仕組みをRareで作りKinectのSDKにも取り込まれたこと、骨格の追跡・音声認識・機械学習を競技によって使い分けていることなど、技術面の工夫を語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Kinect Sports Review
Justin Calvertによる発売時のレビュー。1人で遊ぶ分には物足りないが、友人とならその場でもオンラインでも盛り上がる、とパーティー向けの作品として位置づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Rare Gamer has a quick chat with Robin Beanland about Kinect Sports
Rareのオーディオディレクターへの短いインタビュー。約30曲の有名な既存曲を勝利などの短い演出に使ったこと、パーティープレイ用にDave Clynickと作ったオリジナル曲、スタジアムの音と切り替わるインタラクティブな音楽の仕組みなどを語っている。
出典:Rare Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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