キング&バルーン
King & Balloon


メディア

概要
『キング&バルーン』は、1980年にナムコが発表したアーケード用の固定画面シューティングゲームである。プレイヤーは兵士が操る大砲を左右に動かし、隊列を組んで上空から降下してくる気球を撃ち落とす。基本的な構成は同社の『ギャラクシアン』に近いが、目的は自機の生存より地上の城にいる王様を守ることにある。気球が王様に取り付くと上空へ連れ去ろうとし、撃ち落とせば王様を救出できる。この防衛と救出の要素が本作の特色となっている。
本作は『ギャラクシアン』系のハードウェアを基にしており、当時のナムコが同ジャンルで展開した作品群の一つに位置づけられる。王様が「HELP!」や「THANK YOU」などと英語でしゃべる音声合成を備えており、ゲームにおける音声演出の初期の例としても言及される。インベーダーブーム後、固定画面シューティングにさまざまなアイデアが加えられていった時期の作品である。
同時期のナムコ作品に比べると知名度は高くないが、コミカルな王様のキャラクターや音声演出は印象的な要素として語られることが多い。後年にはナムコの過去作品を収録したコレクションなどで触れられる機会があり、初期ナムコ作品を振り返る際に取り上げられるタイトルの一つとなっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
King & Balloon
『ギャラクシアン』の基板を流用した本作について、自機は何度やられても復活し、王様をさらわれた時だけミスになる仕組みと、さらわれている間は気球が攻撃を止めるリスクとリターンの駆け引きを解説している。日米で声が違う音声合成、MSX版などの移植の歴史、スマブラ3DS版へのカメオ出演までまとめている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューKing & Balloon (1980 Arcade Review)
「自機が壊れてもミスにならない」「王様を守るのが目的」という2つのひねりが、単調になりかねない固定画面シューティングを緊張感のある作品にしていると評価している。巣に向かう気球を見逃して、戻ってくるところを狙い撃つといった、自分なりの攻略法も紹介している。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューKing and Balloon (Arcade)
『ギャラクシアン』から何を受け継ぎ、何を変えたかを整理した長めのレビュー。わざと砲台を壊させて敵の射撃を止める、残りの気球を合体させて高得点を狙うといった戦略面を詳しく分析している。「音声合成の元祖」という話題ばかりが注目され、ゲーム性が語られてこなかったことにも触れている。
出典:The Game Hoard /
レビューMSXとはMSXの事である 第10回「キング&バルーン」
1984年のMSX版を実際にステージ26まで遊んだレビュー。音声合成が効果音で代用されたこと、アーケード版にはないボーナスステージが加わったこと、移植を担当したのが大森田不可止氏でこれがデビュー作だったことを紹介している。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
レビューキング&バルーンのレビュー!守る対象がいるインベーダー系ゲーム!
PS1・PSP・Xbox 360に収録されたナムコミュージアム版を遊んだ上で、移植されている機種を一覧にしている。自機が無敵で王様を守るという独特のシステムがストレスにもなる点や、ステージに変化が少ない点など、長所と短所の両方を見出しごとに率直に書いている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
批評キング&バルーンに感じた諸行無常|みねぢる
王様の合成ボイスや、中世風の世界観がゲームセンターで目立っていた思い出を振り返るコラム。何度倒れても代わりがいる兵士が、何もしない王様を命がけで守る構図に、身分社会のゆがみを読み取っている。
出典:note / みねぢる /
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最終更新 2026-11-12
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