King's Bounty: Warriors of the North


メディア
概要
『King's Bounty: Warriors of the North』は、ロシアのKatauri Interactiveが開発し、1Cが2012年に発売したPC向けのファンタジー戦略RPGである。マップを探索して部隊を集め、ヘックス制のターン制戦闘で敵軍と戦う形式を採る。2008年の『King's Bounty: The Legend』に始まる新シリーズの一作で、『Armored Princess』『Crossworlds』に続く単独動作の作品として位置づけられる。
シリーズの源流は、1990年にNew World Computingが発表した『King's Bounty』にさかのぼる。同作は後の『Heroes of Might and Magic』の原点としても知られ、Katauriによる再始動シリーズはその系譜を現代的に受け継いだものである。本作では北欧風の世界を舞台に、ヴァイキングの王子オーラフが北方に広がるアンデッドの脅威に立ち向かう。ヴァルキュリアの仲間やルーンを用いた能力など、北欧神話をモチーフにした要素が加えられている。
評価面では、シリーズ特有の探索と戦術的な部隊編成の面白さ、ユーモアのある語り口は引き続き好意的に受け止められた。一方で、基本システムが前作群とほぼ共通で目新しさに欠けるという指摘や、発売当初の不具合への不満も見られ、評価はおおむね堅実だが賛否を含むものとなった。のちに追加コンテンツ『Ice and Fire』も配信されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
King's Bounty: Warriors of the North
前作Armored Princessからの変更点を軸に、本作の仕組みを分析したページへの案内ページ。ヴァイキングとルーン、拡張Ice and Fireのユニット経験値、各勢力、スナウエルフ、呪文、ボス、勲章などを一つずつ扱っている。
出典:Vigaroe(個人サイト) /
レビューKing's Bounty: Warriors of the North Review: An Older Design, But It Still Checks Out
練られた会話と工夫を重ねたターン制戦闘、ヴァルキリーや職業ごとの育成の幅を高く評価している。一方で、損害ゼロを強いられる兵の補充の煩わしさやボス戦の大味さを、シリーズに共通する欠点として挙げている(7.75/10)。
出典:Game Informer /
批評King's Bounty: Warriors of the North – Frostbite
シリーズの基本(職業、ルーン、才能ツリー、兵の数が戦力になる仕組み)を整理したうえで、3作目となる本作でデザインの停滞が目立ってきたことを、序盤の遅さやユニットの種類の少なさから論じるデザイン批評。
出典:Game Wisdom / Josh Bycer /
レビューKing's Bounty: Warriors of the North - An Indie Game Review
シリーズを初めて遊ぶ立場から、Heroes of Might and Magicなどと比べて本作の位置づけを説明している。わざと大げさにしたヴァイキング風の味わいと、「中毒性があるのに退屈」な遊び心地を率直に語っている。
出典:Indie Game Reviewer /
- NO IMAGEレビュー
Review: King’s Bounty: Warriors of the North (PC)
オラフと兄エリックの確執から始まる物語の流れを追いながら、本編の筋が中盤から分かれて散漫になる点や、探索・戦闘の手触りを詳しく評価した発売時レビュー。
出典:Diehard GameFAN /
レビューKing's Bounty: Warriors of the North PC review - "Ice and Fire DLC review"
拡張「Ice and Fire」をレビューし、北欧のキャンペーンにどんな内容が加わるか、探索とターン制戦闘の二本立てが拡張でどう変わるかを評価している。
出典:Hooked Gamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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