Divinity: Dragon Commander


メディア
概要
『Divinity: Dragon Commander』は、ベルギーのLarian Studiosが2013年にPC向けに発売したストラテジーゲームである。同社の『Divinity』シリーズの世界リヴェロンを舞台とし、ターン制の戦略マップ、リアルタイムストラテジーによる戦闘、飛空艇上での政治的な意思決定を組み合わせた作品である。戦闘中にはプレイヤー自身がドラゴンに変身して戦場に介入でき、これが大きな特徴となっている。
物語では、皇帝の死後に分裂した帝国を再統一するため、ドラゴンの血を引く主人公が各勢力と戦う。拠点の飛空艇ではエルフ、ドワーフ、インプ、アンデッドなど種族の代表から政策への賛否を求められ、税制や宗教、社会問題などを題材にした選択が各種族の支持に影響する。王女との政略結婚の要素もあり、シリーズらしいユーモアを交えた会話劇が展開される。本作は、のちに高い評価を得る『Divinity: Original Sin』の前年に発表されており、Larianの模索期の作品として位置づけられることが多い。
評価はおおむね好意的で、政治パートの脚本や大胆なジャンル混合は独自性があるとして注目された。一方で、RTS部分の奥行きや各要素の噛み合わせについては物足りないという意見も見られた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Divinity: Dragon Commander Review
ロールプレイ、政治、ユーモア、そしてジェットパック付きのドラゴンという要素がうまく混ざった「逸品」と評価しています。一方で、RTSの中核部分が物足りないことと、バグや安定性の問題も指摘したレビュー(8点)です。
出典:GameSpot /
考察Forget Divinity: Original Sin 3: For its Baldur's Gate 3 follow-up, I implore Larian to revisit its okayest game
Dragon Commanderは、Original Sinの開発を優先するために急いで出された作品でした。そうした経緯を振り返りながら、RTS部分の浅さを率直に認めつつ、ジャンル混合の発想は今も新しいとして続編を望む論考です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
An Authentic Account of an Embassy from the RPG Codex to Larian Studios
Larianのゲント本社を訪ねた体験記です。Dragon Commanderの元になった手作りのボードゲーム試作を見せてもらった話や、リードデザイナーのFarhang Namdarと一緒に試遊した様子、世界観の設定などが詳しく書かれています。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Commander: Interview with Swen Vincke
2人で作っていた小さなドラゴン飛行の試作に、スローダウン演出を加えたら面白くなり、そこから本作へ発展した経緯をSwen Vinckeが語っています。RPG要素の考え方として、自由・世界観・動機・敵の4つを挙げて説明しています。
出典:RPGWatch /
レビューReview: Divinity: Dragon Commander
CivilizationとStarCraftを掛け合わせたような構造をていねいに解説したレビューです。ストラテジー、政治、ドラゴン戦闘のそれぞれについて長所と欠点を挙げ、「欠点はあるが楽しい」として7.5点を付けています。
出典:Destructoid /
開発秘話How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios
Swen Vinckeの講演をもとにした記事です。もともとはDragon Commanderのほうが大きな企画だったこと、そしてOriginal Sinの資金を確保するためにDragon Commanderを未完成のまま「殺して」発売したことが明かされています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Swen Vincke talks to the Codex :: rpg codex > doesn't scale to your level
開発中にSwen Vinckeが質問に答えたインタビューです。市場戦略ではなく小さな試作から自然に大きくなった企画であることや、パブリッシャーに頼らずリスクを取って本制作に入ったことを語っています。
出典:RPG Codex /
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最終更新 2026-11-04
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