King's Bounty: The Legend


メディア
概要
『King's Bounty: The Legend』は、ロシアのKatauri Interactiveが開発し、2008年にPC向けに発売されたアドベンチャー/RPG要素の強いターン制ストラテジーである。1990年にニュー・ワールド・コンピューティングが発売した『King's Bounty』の系譜を現代的に再解釈した作品で、同社が手がけた『Heroes of Might and Magic V』の開発経験を踏まえた設計になっている。
プレイヤーは騎士・貴族・魔法使いのいずれかを選び、シームレスな3Dの世界をリアルタイムに探索して宝や依頼を集めつつ、敵と接触したときだけヘクス盤上のターン制戦闘に移行する。プレイヤー自身は盤上に立たず、雇った多種多様なユニットを指揮し、呪文や妻との結婚・子供といった育成要素で戦力を補強していく。この「探索はリアルタイム、戦闘はターン制」という構成が、シリーズの原典を受け継ぐ最大の特徴とされる。
発売時のレビューでは、軽妙でユーモアのある世界観と、収集・編成の中毒性が高く評価された一方、終盤の難易度の振れ幅や兵力の消耗管理の厳しさを指摘する声もあった。ストラテジー好きのコミュニティでは根強い支持を得ており、続編『Armored Princess』やModを含めた息の長い遊び方が語られている。
記事
最新記事
ニュース18-year-old strategy game King's Bounty: The Legend just got a quality-of-life update, as well as achievements and a Steam Workshop for mods
発売18周年を機に、Fulqrum PublishingがSteam版の近代化アップデートを正式ブランチで配信した。ワイドスクリーンへの完全対応、最大ズームアウト距離が2倍、UIの読みやすさ改善に加え、実績・トレーディングカード・公式Workshopにも対応した。次はArmored Princessにも同様の改修を予定していると伝えている。
出典:PC Gamer /
ニュースKing's Bounty: The Legend - Beta Update and the Future of the Game
コミュニティの要望を受け、パブリッシャーが本作の近代化に取り組むと表明し、ベータブランチでの改修版提供を始めたことを告知した公式投稿。古いエンジンゆえの技術的制約にも触れつつ、今後の方針を説明している。
出典:Steam News / Fulqrum Publishing /
読むべき記事
開発秘話How a Russian strategy game where you can marry a frog or a zombie became a classic
1C の Nikolay Baryshnikov の証言をもとに、忘れられていた King's Bounty の名跡をロシア側が取得し、Space Rangers のカタウリが「Battle Lord」という仮題の企画をファンタジーSRPGへ転換していった経緯を追った長編特集。Heroes 3 以降のMight and Magic 失速という時代背景も押さえている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE攻略
King’s Bounty The Legend – strategy/optimisation guide
難度の高い本作を効率よく進めるための戦略メモ。序盤の偵察や資源管理、序盤に取るべきスキル、士気の重要性、復活させる部隊の優先順位、結婚相手の選び方、序盤〜中盤で有力なユニットの評価まで、項目ごとに実戦的にまとめている。
出典:Writeups.org /
- NO IMAGEレビュー
King's Bounty: The Legend Review
昔ながらの戦術RPGの型を現代的にまとめ直した作品として、ターン制戦闘の奥深さ、RPGらしい味わい、色彩豊かなグラフィックを高く評価した発売時のレビュー(8点)。一方で、目新しさが少ない点とマルチプレイがない点を弱みに挙げている。
出典:GameSpot /
考察Great moments in PC gaming: Strange marriages in King's Bounty: The Legend
本作最大の個性である「結婚」システムを題材に、カエルやゾンビなど異形の花嫁を迎える選択がファンタジー世界の設定をどこまで真面目に押し通した結果なのかを論じた短編コラム。沼地の姫を巡る一連のクエストが具体例として語られる。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
King’s Bounty: Review of The Legend
「精神的続編の成功例」という視点で、ターン制戦闘の仕組み、呪文やアーティファクト、妻と子どもによるボーナス、怒りの精霊(Spirits of Rage)などを節ごとに詳しく解説した後年のレビュー。
出典:Turn Based Lovers /
レビューPC Review - 'King's Bounty: The Legend'
Tim McDonald による長文レビュー。凡庸なオークにうんざりしかけた直後に、トンボやら海賊やら植物やらを率いて要塞を踏み潰せてしまう本作のユニット層の厚さと悪ノリを軸に、「独創性がない」という評が的外れである理由を具体例で説明していく。
出典:WorthPlaying /
レビューKing's Bounty: The Legend review
カエルやゾンビとの結婚に象徴される突き抜けたユーモアと、驚きの連続を楽しく描いたレビュー。バランスの粗さや理不尽な場面、翻訳の質の低さも欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューKing's Bounty: The Legend Review
誤字の多さや序盤の分かりにくさといった問題を認めながらも、得意な部分は完璧だとしてゲームプレイを特に高く評価したRPG専門サイトのレビュー(総合85点)。グラフィックやサウンド、ストーリーも項目別に評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
RPGamer > Review > King's Bounty: The Legend
原作から18年を経た後継作として、戦士・パラディン・メイジのタレントツリーの差やリーダーシップ運用、結婚と子どもによるボーナス枠といったシステムを順に解説したレビュー。物語の浅さと難易度設定の粗さを欠点に挙げつつ、周回のたびに異なる体験になる点を評価する。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: King's Bounty: The Legend
奇抜な世界観と緻密で複雑なゲーム性の両方を「無秩序さ」として捉えたレビュー。風変わりなクエストの面白さを評価する一方、難度の急な上昇、ひどいローカライズ、仕組みの説明不足を指摘し、HoMM経験者向けだと結論づけている。
出典:The Escapist /
開発秘話King's Bounty: The Legend Retrospective Interview
PC Gamerの回顧記事を、1CのNikolay Baryshnikov氏の発言を中心に紹介したもの。Space Rangersで知られたKatauriが続編ではなくKing's Bountyに取り組み、IPを取得するに至った経緯をたどっている。
出典:GameBanshee /
映像King's Bounty: The Legend Review - Best RPG in a Fairytale World!
RPG専門チャンネルによる本作の単体レビュー動画。おとぎ話的な世界で軍勢を率い、探索・クエスト・ターン制戦闘を回していく本作の構造と魅力を、後年の視点から紹介している。
出典:YouTube / Wizard Worm /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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