キングスナイト
King's Knight


メディア

概要
『キングスナイト』は、スクウェアが1986年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションシューティングゲームである。縦スクロールのシューティングにRPG風の成長要素を組み合わせた作品で、騎士や魔法使いなど能力の異なる4人のキャラクターを順に操作し、さらわれた王女の救出を目指す。ステージ中に隠されたアイテムを集めると攻撃力やスピードなどの能力が上がり、最終ステージでは育てた4人が隊列を組んで進む。ジャンルをまたいだ当時としては珍しい構成が特徴である。
スクウェアが『ファイナルファンタジー』でRPGメーカーとして地位を築く前の作品で、同社初期の家庭用タイトルとして知られる。のちに他機種へも移植され、北米ではNES版が『King's Knight』として発売された。2016年にはスマートフォン向けに、本作を原典とする新作『キングスナイト』が展開されている。
評価は分かれる。隠しアイテムの多さや地形破壊の駆け引き、成長要素を取り入れた意欲的な試みは評価されている。その一方で、難易度の高さや操作感の癖を指摘する声も多く、当時の遊び手には手強い作品として記憶されることが多い。現在では、スクウェア初期の試行錯誤を伝える一作として、レトロゲームファンの間で語られている。
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最新記事
レビュー【ファミコン】 今だからこそ!再レビュー!~ キングスナイト編 ~ 【ファミマガ】 ファミコン ロムカセット オールカタログ '91(レイジャック・滑る・フォーメーションRPG!)
ファミマガの付録『ファミコン ロムカセット オールカタログ '91』に載っていた当時の評価を見ながら、本作を今の目で遊び直して再評価する動画です。チャプターはカタログの紹介、プレイ、レビュー、総括の順に分かれています。
出典:YouTube / 【レトロゲームZT】-【ファミコンのネタ多め】 /
考察ファミコン 『キングスナイト』はRPGの名門になる前に作った、フォーメーションRPG
「フォーメーションRPG」と名乗りながら中身は縦スクロールシューティングという食い違いを入り口に、4人の勇者が別々に戦う構成、育成型シューティングとしての性格、隠しアイテムを取り逃すと詰む厳しさなどを順に説明しています。最後に、本作は失敗作ではなく時代に早すぎた挑戦作だったのではないかと見直しています。
出典:note / コウメイ /
批評King’s Knight (Square, 1986)
パソコンゲームから出発した初期スクウェアの歴史の中に本作を位置づける批評です。ゼビウス流の「隠しを掘り出す」設計とドルアーガ的な成長要素を混ぜた坂口博信の狙いと、それが破綻している点を具体的に検証しています。季刊誌『Pixels and Polygons Quarterly』2026年第2四半期号にも収録されています。
出典:exp. /
読むべき記事
プレイ記これも時代の仇花なのか
当時はアクションRPGがブームで、その流れの中で「フォーメーションRPG」という呼び名が生まれたと説明しています。そのうえで、各ステージに隠されたアイテム19個の構成、魔法パーツの大切さ、ステージ4のオートジャンプがストレスになる点まで、実際にクリアした経験をもとに詳しく解説しています。
出典:はてなブログ / ゲームで適当に遊ぶ /
攻略キングスナイト【FC】FFの原型?のアクションRPG
4人の勇者のステージ構成、操作方法、勇者ごとの魔法、BGM、ワープの裏技をまとめたうえで、良い点と悪い点を挙げた独自の評価チャートも付けた総合ページです。
出典:レトロゲームナビ(個人サイト) /
レビューReview: King's Knight (Virtual Console / NES)
Wiiのバーチャルコンソールで配信されたときのレビューです。ファンタジーの見た目に反して中身は強制スクロールのシューティングであること、地形を壊すと敵が飛び出してくる仕組みの理不尽さなどを挙げ、FFやクロノ・トリガーと同じ期待で遊ぶべきではないと評価しています。
出典:Nintendo Life /
映像King's Knight (NES) Square's worst game? James and Mike Mondays
ジェームズ・ロルフとマイク・マテイがNES版を実際に遊びながら、「スクウェア最悪のゲームか」という評判を確かめる実況動画です。
出典:YouTube / Cinemassacre /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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