Knock on the Coffin Lid


メディア
概要
『Knock on the Coffin Lid』は、カードを用いたターン制バトルとローグライトの周回構造を組み合わせたデッキ構築型ゲームである。開発はインディースタジオのRed Mount Mediaで、PC(Steam)向けに早期アクセスを経て正式リリースされた。暗く退廃的なダークファンタジー世界を舞台に、死んでも棺から蘇る宿命を負った主人公が、呪われた王国の謎を追いながら探索と戦闘を繰り返す。
本作は『Slay the Spire』以降に数多く登場したデッキ構築ローグライトの系譜に連なる。そのなかで、死と復活をゲームの仕組みと物語の両面に結び付けている点が特徴とされる。周回を重ねるごとにキャラクターや世界の背景が少しずつ明かされる構成で、選択肢付きのイベントやテキストによる語りも比重が大きい。ジャンルの定型をなぞりつつ、物語性と雰囲気づくりで差別化を図った作品といえる。
Steamのユーザーレビューでは、陰鬱なアートワークや世界観、カードの組み合わせによる戦略性が評価されている。一方で、難易度のバランスや周回時の作業感については意見が分かれることもある。大規模タイトルではないものの、デッキ構築ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得ており、物語重視のローグライトとして名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
レビューKnock on the Coffin Lid Review - the dead rise again (and again and again) - Rogueliker
このレビューの見どころは、謎の男モルティスに棺から起こされては死に戻るループ構造です。この仕組みが、デッキ構築ローグライクとしては珍しいほど厚い物語を支えていると評価しています。戦闘はジャンル初心者にも入りやすいとしたうえで、手応えは名前付きのボス戦にあり、バフや出血、回避などの状態異常の駆け引きが鍵になると解説しています。
出典:Rogueliker /
レビューKnock on the Coffin Lid Review
見た目は『Slay the Spire』風ですが、死ぬたびに新しいイベントや選択肢が開く「中つ国版グラウンドホッグ・デイ」のような作品だと捉えています。そのうえで、3人の主人公それぞれの癖を解説しています。一方、最終ボスの即死級の難度の急上昇と、恒久的な強化が無いことによる周回疲れも率直に批判しています。
出典:Gamecritics.com /
開発秘話An interview with our game writer: how the plot of Knock on the Coffin Lid was created
開発元RedBoonのシナリオライターへのインタビューです。世界設定はゲームより先に作られていたこと、主人公を1人から3人に増やして同じ出来事を別々の視点で描く構成に広げたこと、タイムループと連動して周回後も物語が続くよう設計したことを語っています。
出典:Redboon (Medium) /
インタビューLet’s talk to the Redboon studio’s head about the idea of the creation of Knock on the Coffin Lid
スタジオ代表Andrey Medvedev氏へのインタビューです。『Slay the Spire』に物語が足りないと感じたことが企画の出発点だったこと、副業の収入で開発費をまかなってきたこと、アイデアが膨らみ続けて開発が長引いたことなど、インディースタジオの内情を語っています。
出典:Redboon (Medium) /
レビューKnock on the Coffin Lid - Nightmares of Millenis Review
モルティスの過去を描く物語DLC『Nightmares of Millenis』のレビューです。DLCを遊ぶには本編で3人全員のグッドエンドを見る必要があることを注意点として挙げています。新しいタロットカードや12種の新クラスといった追加要素、一部アイテムの弱体化による難度の変化も整理しています。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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