ラスト・ハルマゲドン
Last Armageddon


メディア

概要
『ラスト・ハルマゲドン』は、ブレイングレイが1988年にPC-8801向けに発売したロールプレイングゲームである。人類が滅亡した後の地球を舞台に、魔族側のモンスターたちを主人公として操作し、地球に侵攻してきた異星の勢力と戦うという設定が最大の特徴だ。勇者が魔物を討つという当時のRPGの定型を反転させた作品として位置づけられる。
1980年代後半の国産パソコンゲーム市場では、RPGが急速に広がる一方で、題材や世界観で差別化を図る作品も多く登場していた。本作はその中で、終末後の荒廃した世界とダークな雰囲気を前面に出した。モンスターの造形には末弥純が関わったとされ、その重厚なビジュアルも作品の印象を形づくっている。その後、複数の国産パソコンに移植され、PCエンジンCD-ROM2版も発売された。
評価の面では、魔物側から物語を描く大胆な発想と独特の世界観が、現在でもレトロゲームファンの間で語られることが多い。一方で、探索や戦闘の難度が高く、プレイ時間が長い点を厳しいと感じる声もある。広く大衆的なヒット作というより、強い個性で記憶されるカルト的な一本として受け止められている作品である。
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- NO IMAGE攻略
空前絶後の異色RPG『ラストハルマゲドン』攻略レビュー ~ヤダ、こんなRPG見たことない・・・~
PCエンジンCD版を、キャラクター同士の会話形式で紹介する長いレビューです。12体の魔族を3つのパーティで運用する仕組み、レベル17と34での合体・変身、作品の異色さを順に説明し、攻略のコツもあわせて載せています。
出典:個人サイト / bokusatsu.com /
回顧88ゲーム回想録(39)「ラストハルマゲドン」
原作のPC-88版を発売当時に遊んだ筆者が、オープニングの衝撃を振り返る回顧録です。自由にパーティを組める仕組み、サルバンの破砕日のつらさ、パラメータごとのレベル制、モンスターの変身を当時の画面とともに語っています。葉山宏治氏のデビュー作であることや、ポケモンの先駆けともいえる点、番外編『妖怪変紀行』など関連作にも触れています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
ニュース『ラストハルマゲドン』まさにRPG界にハルマゲドンを起した作品…というのは言い過ぎ?
「RPG歴史博物館があったら展示したい作品」という切り口で、本作を紹介する記事です。主にPC-98版の画面を使い、異質な世界設定と敵、12体の魔族、サルバンの破砕日、108か所の石板巡りといった独自の要素を整理しています。
出典:クラシックゲームの塔(個人サイト) /
レビューラストハルマゲドン
PCエンジンCD版のレビューです。人間が一切登場せず、アイテムもすべて自作する世界観を紹介しています。昼・夜・破砕日の固定パーティ12体それぞれの特徴を解説し、合体前にセーブする、序盤の宇宙船のボスでレベルを上げるといった実用的なコツも書いています。
出典:note / saizo /
レビュー『ラストハルマゲドン』PCエンジン版レビュー|魔族12体・3パーティ制と76点の理由
PCエンジンCD版を、3パーティ制、自動戦闘、合体による成長、武具の自作、音声付きのイベント、音楽といった観点から分析したレビューです。世界観がそのままシステムになっている独創性を評価する一方、長時間遊び続ける重さを理由に76点としています。
出典:つぶログ /
攻略ラストハルマゲドン石版マップ
MSX版をクリアした筆者が、序盤で挫折しやすい108枚の石板巡りのために作ったドット絵の石板マップを公開しています。印刷して読んだ石板をチェックしていけば、見落としを防げます。
出典:はてなブログ / Game ! Gamer ! Gamest ! /
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最終更新 2026-11-12
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