Wasteland


メディア
概要
『Wasteland』は、1988年にInterplay Productionsが開発し、Electronic Artsから発売されたコンピュータRPGである。Apple II、コモドール64、MS-DOS向けに展開された。核戦争後のアメリカ南西部を舞台に、治安維持組織デザート・レンジャーズの隊員たちを率いて荒廃した世界を探索する。ポストアポカリプスを本格的に扱った初期のRPGの一つとして知られる。
開発はブライアン・ファーゴが率い、アラン・パヴリッシュ、ケン・セント・アンドレ、マイケル・A・スタックポール、リズ・ダンフォースといったテーブルトークRPG界隈の人物が参加した。テキスト量の制約を補うため、場面に応じて付属の冊子(パラグラフブック)の該当箇所を読ませる仕組みを採用した点が特徴である。スキルを使った多様な問題解決や、プレイヤーの行動が世界に永続的な影響を残す設計も当時としては先進的だった。
発売当時から評価は高く、後の『Fallout』シリーズの精神的な源流とされている。権利の事情で直接の続編は長く作られなかったが、2012年にファーゴ率いるinXile Entertainmentがクラウドファンディングで支援を集め、『Wasteland 2』『Wasteland 3』が発売された。2020年にはリマスター版も配信されており、西洋RPG史における古典として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Wasteland
1985年12月にブライアン・ファーゴがアリゾナでマイケル・スタックポールと会ったところから企画が始まり、ケン・セント・アンドレ、アラン・パブリッシュとの3人体制で開発が進んだ経緯をたどる記事。偽の項目を大量に混ぜたパラグラフブック(後述の火星人侵略の偽プロットもその一つ)などの設計が、TRPGのソロアドベンチャーの手法とどう結びついていたかを分析している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE回顧
Friends of the Wasteland: The Legacy of Flying Buffalo
Tunnels & Trollsの版元Flying Buffaloの歩みをたどり、Wastelandの中心にいたセント・アンドレとスタックポールの出自を描く前日譚。TRPGのソロアドベンチャーの文化がのちのCRPG設計の土台になった流れを解説している。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューWasteland: Final Rating
33時間かけたクリア後の総括で、独自の評価方式GIMLETにより項目ごとに採点し、合計53点としている。敵の種類が乏しいなどの弱点と冒険日誌の面白さをはっきり書き分け、同時代の名作と比べている。
出典:The CRPG Addict /
プレイ記Game 65: Wasteland (1988)
全CRPGを年代順に遊ぶ名物ブログによるプレイ連載の初回。核戦争後の世界設定、デザート・レンジャーズという前提、Bard's TaleやUltimaとの比較、つまずきやすいキャラ作成を、実際に遊んだ手触りに沿って説明している。
出典:The CRPG Addict /
レビューWasteland Remastered Review
ドラマ版Falloutをきっかけにシリーズの源流を遊び直したレビュー。Falloutとの関係やIPがたどった経緯を押さえたうえで、Remasteredが現代のプレイヤーにどう遊べるかを評価している。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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