Fallout
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game


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概要
「Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game」は、1997年に Interplay が発売したコンピュータ RPG である。核戦争後の荒廃したアメリカを舞台に、地下シェルター「Vault」で生まれ育った主人公が、破損した浄水チップの交換部品を求めて外界へ旅立つ物語を描く。プレイヤーは「SPECIAL」と呼ばれる能力値システムのもとでキャラクターを構築し、見下ろし型の視点とターン制の戦闘で進行する。
本作は、同じ制作陣にゆかりのある「Wasteland」の系譜を受け継ぐ作品として位置づけられることが多い。1950年代のアメリカが思い描いた未来像を核戦争後の廃墟に重ねる独特の世界観、会話や課題解決の自由度の高さ、プレイヤーの選択が世界に影響を残す設計などが特徴とされる。
発売当時は、停滞していたとされる西洋 RPG に新風をもたらした作品として高く評価された。以後シリーズ化され、根強いファン層を獲得したことでも知られる。今日でも、開かれた問題解決や重厚な世界観を備えた RPG の原点の一つとして言及されることが多い。
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出典:電ファミニコゲーマー /
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出典:Pure Xbox /
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公式Xの発表として、シーズン3にエミリー・モーティマー、マニー・ジャシント、トーマシン・マッケンジーの3名の参加が伝えられた。先に発表されたアーロン・ポールと合わせ、新キャストの経歴も紹介されている。役柄や配信時期は未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
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映像Classic Game Postmortem: Fallout
初代『Fallout』のプロデューサー兼リードプログラマーであるTim Cain本人が、GDCのクラシックゲーム・ポストモーテム枠で開発の全体像を振り返った講演。企画の立ち上がり、GURPSライセンス喪失とSPECIAL誕生、社内での扱い、タイトル変更などを当事者が一本の筋で語る。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話An Oral History Of Fallout, Part I: The Creation
Tim Cain、Leonard Boyarsky、Brian Fargoの証言で初代『Fallout』誕生を再構成した全3部作の第1部。ピザ付きの社内ミーティングから始まった経緯、『Wasteland』続編企画の頓挫、50年代レトロフューチャーの採用、SPECIAL考案、Interplay内で「B級の脇役企画」だったことまでを扱う。
出典:Game Informer /
開発秘話World on Fire: The Oral History of Fallout and Fallout 2
David Craddockの長編書籍からの抜粋で、Brian Fargo、Chris Taylor、Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Andersonら十数名の証言を束ねたオーラルヒストリー。Interplayの社風、GURPS起点の企画、タイルベースのマップ設計やエンジンの制約への対処まで制作現場の手順に踏み込む。
出典:Shacknews /
考察A Thorough Look at Fallout [Revised/Expanded/HD]
90年代のアイソメトリック2作から『Fallout 76』の拡張までをおよそ9時間かけて通観する批評動画。順位付けを避け、初代が確立したトーンとアイコンを各作品がどう解釈し直したかという観点で一作ずつ検討していく。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
- NO IMAGE攻略
The Nearly Ultimate Fallout Guide
Per Jornerによる初代『Fallout』の総合攻略ガイド(v1.1.1)。導入時の設定からSPECIAL・特性・スキル・パークの詳細、Vault 13からCathedralまでの全エリア攻略、エンディング、ランダム遭遇、NPC、戦闘、アイテムまでを網羅する。
出典:個人サイト / Per Jorner /
開発秘話How on Earth did Fallout ever get made?
初代『Fallout』がInterplay社内の目立たない小企画としてどう形になったかを追った制作記。GURPS採用の経緯、ファンタジーや時間旅行案を退けて核戦争後に落ち着くまで、主人公がヴォルトから出る設定の必然性、「行動には結果が伴う」という設計の柱を整理する。
出典:PCGamesN /
インタビューHow A Dark Time-Traveling Fantasy Game Became the Original Fallout
Peter TieryasによるTim Cainインタビュー。原型が時間旅行や恐竜まで含むファンタジー企画だったこと、オープニングのナレーションが収録直前に書き直されたこと、Masterの着想、SPECIALが約2週間で作られた経緯などが語られる。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
RPG Codex Retrospective Interview: Leonard Boyarsky on Fallout, Interplay and Troika
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出典:RPG Codex /
- NO IMAGEインタビュー
DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky
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出典:Dev Game Club /
プレイ記Revisiting 1997's Fallout was a hard, but rewarding lesson in video game history
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出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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