LawBreakers


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概要
『LawBreakers』は、Boss Key Productionsが開発し、Nexonが販売した対戦型のマルチプレイヤーFPSである。2017年にPCとPlayStation 4向けに発売された。重力が局所的に変化するアリーナを舞台に、プレイヤーは空中を高速で移動しながら戦う。キャラクターごとに能力が異なるロール制を採用し、スピード感と高い操作技術を求める作りが特徴だ。設定上は、重力を狂わせた大災害後の世界で、治安側の「Law」と反体制側の「Breakers」が争うという構図になっている。
Boss Key Productionsは、『Gears of War』シリーズで知られるクリフ・ブレジンスキーが設立したスタジオで、本作はその第1作として注目を集めた。ただ、発売当時は『オーバーウォッチ』などのヒーローシューターや、急速に人気を伸ばしていたバトルロイヤルジャンルとの競合が激しかった。有料タイトルとして登場した本作は、十分なプレイヤー人口を確保できなかった。
評価面では、立体的な機動戦闘や銃撃の手触りを支持する声がある一方、キャラクターの個性の弱さや分かりにくさ、新規プレイヤーへの敷居の高さが指摘された。Steamでの同時接続数は発売後まもなく低迷し、スタジオは次作『Radical Heights』へ移行したのち、2018年に閉鎖された。本作のサーバーも同年に停止しており、現在では、ゲーム性は評価されながらも市場で苦戦した作品の一例として語られることが多い。
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レビューLawBreakers review
アリーナシューターの流れをくむ高速・高難度のFPSとしてLawBreakersを評価したレビューです。9クラスそれぞれの独特な動き方と重力ゾーンでの戦闘が、ほかのヒーローシューターとの違いになっていると分析し、見た目の弱さも指摘しています。
出典:PC Gamer /
批評Does Cliff Bleszinski Understand Why 'LawBreakers' Bombed?
「LawBreakersが失敗したのは政治的すぎたから」というブレジンスキーの発言と、それをめぐる報道を検証した批評です。多様なキャラクターを前面に出したOverwatchが成功した例を挙げ、その見立ては的外れだと論じています。
出典:VICE /
回顧Lawbreakers Deserved Better
重力を無視して戦うメカニクスの面白さと5対5の対戦構成を振り返り、評価が高かったのに売れなかった理由を考えた回顧記事です。OverwatchやPUBGがひしめく市場の過密さや、見た目の印象などを挙げています。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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