LEGO ホライゾン アドベンチャー
LEGO Horizon Adventures


メディア
概要
『LEGO ホライゾン アドベンチャー』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの『Horizon』シリーズとLEGOが組んだアクションアドベンチャーである。開発はGuerrilla GamesとStudio Goboが担当し、2024年11月にPlayStation 5、Nintendo Switch、PC向けに発売された。第1作『Horizon Zero Dawn』の物語をLEGOブロックの世界に置き換えて語り直しており、主人公アーロイたちが機械獣と戦う筋立てを、ユーモアを多く交えたやわらかい作風で描いている。
本作は、ソニーのファーストパーティ作品として発売と同時に任天堂ハードへも出た点で注目を集めた。シリアスなオープンワールドとして知られるシリーズを家族向けに広げる試みでもあり、最大2人での協力プレイや、拠点となる村をブロックで飾りつけて育てる要素を取り入れている。
発売後の評価はおおむね中程度にとどまった。ブロックで組まれた美しい映像や、原作を茶化すような会話劇は好意的に受け止められ、子どもと遊ぶ入門作としても支持を得た。一方で、戦闘やステージ構成の繰り返しが多いこと、ボリュームや遊びの奥行きが物足りないことを指摘する声も多く、シリーズのファンとLEGOゲームのファンの間でも受け止め方に差が見られる。
記事
最新記事
プレイ記協力プレイ可能!レゴホライゾンアドベンチャーのトロフィーを集めてトロコンしたので感想
2人協力プレイでプレイして約16時間でトロフィーを完全取得した体験記で、操作の単純さ・4キャラの攻撃の違い・最後に残るレベル上げが作業になる点を率直に書いている。やり込み要素の薄さはゲーマーには物足りないとも述べる。
出典:アメブロ / ふたりぐらし /
攻略LEGO ホライゾンアドベンチャー トロコン所感
トロフィー難易度を10段階の1と評価し、時限要素・オンライン要素・有料DLCが無いことを確認した上で、全キャラ最大レベル化を最短で終える手順や「村のおしごと」の同時消化のコツをまとめている。
出典:note / 明石 /
ニュースPS Plus Users Warned Not to Claim New Free Game Right Away
本作がPS Plus EssentialとExtraの両方に同時追加されたことで、Essentialで受け取った後にExtra版をダウンロードするとライセンスが上書きされ、カタログ離脱後に遊べなくなる問題を解説している。
出典:PlayStation LifeStyle /
批評Lego Horizon Adventures Wasn't Worth Your Money At Launch, But It's A No-Brainer On PlayStation Plus
定価では短さと内容の薄さから勧められなかった本作を、PS Plus入りを機に再評価したコラム。原作への理解を感じるユーモアを評価しつつ、収集要素の乏しさと同じ場所・敵の反復による未完成感を指摘する。
出典:TheGamer /
読むべき記事
開発秘話Plastic fantastic: Building LEGO Horizon Adventures
GDC 2025でのStudio Goboのリードアーティスト陣の講演をまとめた記事で、草・水・爆発のVFXまで全てをブロックで構築した手法、ミニフィグ基準へのスケール変更、180度ルールなどのレベルデザイン規則、Houdiniを使った表現、終盤に世界観を「レゴらしく」振り直した経緯までを扱う。
出典:Thumbsticks /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Guerrilla Games and Studio Gobo talk LEGO Horizon Adventures
Guerrillaのデザインディレクターと Studio Gobo のリードコンセプトアーティストへの取材。社内15案からの企画選定、Studio Goboを開発担当に選んだ理由、「Horizon inspired, LEGO realized」という制作の柱、属性システムや5段階難易度の設計意図、各キャラの動機を一つに絞った造形方針を語る。
出典:MobileSyrup /
開発秘話How LEGO Horizon Adventures was built with real LEGO bricks, out Nov 14
ビルンのレゴ本社でGuerrilla・Studio Gobo・レゴグループの担当者が語った制作舞台裏。ゲーム内の全要素が実際に組める実物のブロックで設計されていること、機械を骨組みから装甲へと積む造形手法、旧世界の表現を「レゴの世界」へ寄せた転換点を紹介する。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューHow Two Studios Brought LEGO Horizon Adventures to Life
GuerrillaのStéphane VarraultとStudio GoboのXu Xiaojunが登壇したポッドキャスト回。2社の協業の進め方に加え、複雑なメカニクスを低年齢層向けに調整する手法、子どもを対象としたプレイテストとテレメトリの活用といった、記事では出にくい設計プロセスを語る。
出典:The AIAS Game Maker's Notebook /
レビューLego Horizon Adventures Review: A charming, if simple, family adventure
PS5版を5点満点中4点と評価。ブロックの質感と照明表現、原作キャストの続投、世代で笑いどころが変わる脚本を高く評価する一方、終盤の単調さ・ボリュームの控えめさ・発売時点のPS5 Pro非対応を欠点に挙げる。
出典:Video Games Chronicle /
レビューReview: LEGO Horizon Adventures (Switch) - A Beautiful But Basic Build Of Sony's Series
Switch版を10点満点中6点と評価。ドック接続時の映像とフレームレートの安定、弱点狙いやガジェットの手応え、他レゴブランドの衣装を楽しみつつ、毎回ほぼ同型のステージ構成、ステルスの形骸化、携帯モードの解像感を批判する。
出典:Nintendo Life /
レビューExploring LEGO Horizon Adventures: Game Review and Insights [Guest Contributor]
レゴ専門ブログに寄せられた親子によるレビュー。原作の滅亡前設定がほぼ削られた点やナレーターのメタ演出への不満、回復や環境ハザードの視認性の問題を挙げつつ、レゴ要素が見た目止まりで組み立てがシステムに活きていないと提案込みで論じる。
出典:The Rambling Brick /
レビュー【ゲーム感想:トロコン済】『LEGO ホライゾン アドベンチャー』コミカルでライトなアクションゲーム
トロフィー完全取得まで遊んだ上での感想。森・砂漠・遺跡・機械まで全てレゴで組まれた再現度を高く評価する一方、コミカル一辺倒の作風に乗り切れなかったこと、ストーリー約10時間・トロコン約18時間という所要時間を具体的に示す。
出典:note / どらごん /
攻略LEGO Horizon ADVENTURES トロコン難易度
トロフィー難易度と所要時間の目安を示した上で、全トロフィーの取得条件と進行手順、2Pコントローラーを使った経験値稼ぎ、スタッドの集め方までを個別に解説している。
出典:ファミ蔵通信トロフィー部 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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