Horizon Zero Dawn


メディア
概要
『Horizon Zero Dawn』は、オランダの Guerrilla Games が開発し2017年に PlayStation 4 向けに発売したオープンワールド・アクションRPGである。文明崩壊後の遠未来を舞台に、機械の姿をした獣が大地を支配する世界で、狩人の少女アーロイを操作して自らの出自と世界の成り立ちに迫っていく。弓を用いた狩猟や機械の弱点を突く戦闘、広大な自然環境の探索が中心に据えられている。
本作は『Killzone』シリーズで知られる同スタジオが初めて手がけた新規タイトルであり、原始的な部族社会と失われた高度技術が同居する独特の世界観が特徴とされる。従来の一人称シューターから路線を大きく転換した意欲作として位置づけられている。
発売後は美麗なグラフィックと世界設定、アーロイという主人公像が評価され、商業的にも成功を収めた。のちに PC へ移植され、続編『Horizon Forbidden West』も制作されるなど、Guerrilla Games を代表するシリーズへと成長した。一方で戦闘や探索の一部には既存作との類似を指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュースReport: Sony Rebooting Live-Service Horizon After Bad Player Tests
Bloomberg 報道をもとに、2026年2月発表のシリーズ協力型新作『Horizon Hunters Gathering』がライブサービス要素を削ってストーリーモードを持つ小規模な協力アクションへ作り直されていると伝える記事。年内に立て直しを示す必要があるとされ、Guerrilla の次の単独プレイ作品を待つファンの状況にも触れている。
出典:Kotaku /
ニュースLive Service MMO Horizon Steel Frontiers Delayed Until 2027
NCSoft の投資家向け資料から、Guerrilla 監修のシリーズ外伝 MMO『Horizon Steel Frontiers』の発売時期が2026年から2027年上半期へずれ込んだことが判明したと報じる記事。韓国先行か全世界同時かは資料からは読み取れず、PS5 版の有無も未確定と整理している。
出典:Push Square /
プレイ記「Horizon Zero Dawn」リメイク版クリア感想(PS5)
PS5 版をクリアした個人の感想記事。戦闘・世界観を高く評価しつつ、所持上限の窮屈さ、防具強化の効果の分かりにくさ、飛行機械や透明化する敵の面倒さといった実プレイで引っかかった点を具体的に挙げ、同時期の『ブレス オブ ザ ワイルド』と並ぶ面白さだったと結んでいる。
出典:note / 矢三郎 /
ニュースPlayStation Used Its New AI Animation Tool To Remaster Horizon Zero Dawn
ソニー・インタラクティブエンタテインメント CEO 西野秀明氏が決算説明会で、パフォーマンスキャプチャから3D顔アニメーションを生成する社内 AI ツール「Mockingbird」が『Horizon Zero Dawn Remastered』で既に使われていたと明かしたことを伝える記事。人の置き換えではなく制作効率化の道具だと位置づけている。
出典:Tech4Gamers /
ニュースPlayStation Plus subscribers are getting 'Horizon Zero Dawn Remastered' and more this April
2026年4月21日から『Horizon Zero Dawn Remastered』(PS5) と PS4 版 Complete Collection が PS Plus の Extra・Premium カタログに追加されると報じる記事。Essential ティアは対象外で、同時追加タイトルの一覧も併記されている。
出典:NME /
ニュースTencent 'Horizon clone' pulled from stores as Sony settles lawsuit
ソニーが Tencent の『Light of Motiram』を Horizon シリーズの模倣だとして起こした著作権・商標訴訟が機密扱いの和解で決着し、再訴不可の形で却下されたと報じる記事。同時期に Steam と Epic Games Store の製品ページが削除されたことにも触れている。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
映像The Making of Horizon Zero Dawn
Danny O'Dwyer 率いる Noclip がアムステルダムの Guerrilla Games を訪ね、一人称シューター専業だったスタジオが初のオープンワールドを完成させるまでを追った67分のドキュメンタリー。ナラティブディレクター John Gonzalez とゲームディレクター Mathijs de Jonge の長尺インタビューも別途収録されている。
出典:Noclip /
開発秘話Horizon Zero Dawn: A Game Design Postmortem
GDC 2018 のデザイントラックで Guerrilla Games が行った自社ポストモーテム。野心的な企画書段階の構想が、どのような取捨選択を経て製品版のオープンワールド ARPG に落ち着いたのかを設計者の立場から振り返っている。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話Animation Bootcamp: Bringing Life to the Machines of Horizon Zero Dawn
Guerrilla Games の Richard Oud による GDC 2018 講演。機械獣をゼロから立ち上げる工程を、プリプロダクションと試作、参考資料の集め方、モーションの方向性、ワークフローとアニメーション技術、AI の挙動づくりまで順に解説している。
出典:YouTube / GDC /
レビューHorizon Zero Dawn Review: Hunting Bigger Game
発売時のレビュー(8.75/10)。機械獣ごとに異なる挙動と弱点を読み解く戦闘と、音声ログで追える文明崩壊の謎を長所に挙げる一方、拠点制圧や収集といったオープンワールドの定型要素、素材集めと死体漁りによるテンポの乱れを短所として指摘している。
出典:Game Informer /
開発秘話The making of Horizon Zero Dawn's machines, as told by Guerrilla Games
機械獣25種がどう決まっていったかを開発陣が語る公式記事。サソリ型は脚が細く攻撃を当てにくいため没、金属製のウサギ型は行き詰まりといった不採用案の理由や、現実の動物の再現を避けた方針、スタッフそれぞれのお気に入り機体と推す理由が明かされている。
出典:PlayStation.Blog /
考察機械の神は世界を二度洗う~『Horizon Zero Dawn』を神学的に解釈する
旧文明の遺物が「証し」として残る世界を創造・堕罪・絶滅の物語として読み、アーロイをエリザベト・ソベックの遺伝的再誕=救世主像として位置づける約5000字の考察。ハデスによるリセットを直線的終末論に対する永劫回帰として捉え、ガイア・アーロイ・機械獣に準三位一体の構造を見る。
出典:note / ばる /
考察【Horizon Zero Dawn】考察「プロジェクトゼロドーン」について(ネタバレ注意)
人類滅亡に至る経緯からエリザベト・ソベックの計画、ガイアと9つのサブAIの役割、ハデスの暴走と自爆、アーロイがクローンとして生まれた理由までを時系列で整理した個人ブログの解説。クエスト名・データポイント・年号を出典として示し、推測部分は明示して切り分けている。
出典:主婦ゲーマーのノート /
考察On Horizon Zero Dawn and the Heroism of Aloy
アーロイの英雄性を「悲劇の裏返し」として説明しない点に注目した批評。ロストの喪失は旅立ちのきっかけにすぎず、彼女は境遇と無関係に正しさを選ぶ人物だと論じ、種族と生物学と文化を切り離した描写を評価する一方、先住民族を想起させる表現やバヌク族のシャーマニズム描写には批判を向けている。
出典:The Cultural Gutter /
レビューまさに「お手本」のようなオープンワールド体験。『Horizon Zero Dawn』の続編『Forbidden West』はとにかく快適に世界に入り込める、超ユーザーフレンドリーな作品だった
続編『Forbidden West』のレビューだが、スキャンで弱点と巡回を読み、罠や属性で組み立てる「狩り」という本シリーズ共通の戦闘設計と、たき火によるファストトラベルや自動アイテム検知といったストレス軽減の作法を具体的に説明している。前作の世界観・武器・戦闘を引き継ぐ続編としての位置づけも整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHorizon Zero Dawnレビュー 「ポストアポカリプスの優等生」
約5000字の個人レビュー。機械獣の AI と手触りの良さを最大の長所に挙げつつ、ルアーコールとサイレントストライクの強すぎるバランス、クエストマーカー依存と「フォーカス」の演出が早すぎて没入を削ぐ点、ポーチ管理や戦闘中の武器切り替えの煩雑さを不満点として具体的に指摘している。
出典:note / ゆきぼう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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