スプリット・フィクション
Split Fiction


メディア
概要
『Split Fiction』は、『A Way Out』『It Takes Two』を手がけた Hazelight Studios が2025年3月6日に発売した、2人協力専用のアクションアドベンチャーである。作家志望の2人が、物語を吸い出す装置の事故でSFとファンタジーという互いの創作世界に閉じ込められる。画面は常に分割され、章ごとに操作できる能力もルールも入れ替わる構成をとる。
Hazelight は作品ごとに協力プレイの仕組みを作り替える方針を続けており、本作もその延長にある。1本購入すれば相方は無料で参加できるフレンドパスやクロスプラットフォーム対応も引き継がれた。2025年6月5日には Nintendo Switch 2 版も発売されている。
評価は高く、Metacritic は90点台に達し、EA がパブリッシュした作品としては約10年ぶりの90点超えと報じられた(Switch 2 版は89点)。売上は発売48時間で100万本を超え、その後700万本規模に伸びたとされ、Hazelight の3作累計は5000万本を上回る。一方で The Game Awards 2025 では4部門にノミネートされたものの受賞はなく、協力プレイ作品としての完成度に対して評価が伴っていないとの声もコミュニティで見られた。
記事
最新記事
ニュースSplit Fiction now available as a Game-Key Card on Switch 2
Switch 2 のパッケージ版が、発売当初のダウンロードコード同梱(code-in-box)から Game-Key Card 形式に切り替わり販売開始されたことを伝える記事。カード挿入が必要でダウンロードも要る仕様のため、従来のゲームカードよりは劣るがコード同梱版よりはマシ、という評価で紹介されている。
出典:GoNintendo /
ニュース'Split Fiction: The Art and Lore of the Game' Explores the Art of Two Worlds in April 2027
Titan Books が公式アートブック『Split Fiction: The Art and Lore of the Game』(著: Chris Farnell、160ページ・ハードカバー、$39.99 / £34.99)を2027年4月27日発売として発表したことを伝える記事。ミオとゾーイの書き込み・コメンタリー付きという体裁で、設定画や初期コンセプトアート、開発側の解説を収録する。
出典:Art Book Collector /
インタビューSplit Fiction’s Josef Fares Teases ‘Craziest Game Ever’ From Hazelight
BAFTA ゲームアワード2026 の場で Josef Fares とミオ役の Kaja Chan に取材した記事。Split Fiction が4部門ノミネートで無冠に終わったこと、Fares 自身は本作を『It Takes Two』超えと位置づけ、次回作を「これまでで最もクレイジーなゲームになる」と語ったことを伝える。
出典:GamingBible /
ニュースSplit Fiction dev Hazelight Studios accrues 50M total sales
Hazelight の3作合計が5000万本に到達したことを報じる記事。『A Way Out』1300万本(8年)、『It Takes Two』3000万本(5年)に対し、Split Fiction は発売約1年で700万本と、同スタジオ最速ペースであることが示された。
出典:Game Developer /
ニュースゲーム開発者が選ぶゲーム・オブ・ザ・イヤーは『エクスペディション33』に。「GDCアワード 2026」の受賞作が発表
開発者が投票する GDC アワード 2026 の結果報道。『Clair Obscur: Expedition 33』が GOTY 含む5部門を制し、スプリット・フィクションはベスト・デザイン/ベスト・テクノロジー/GOTY の3部門にノミネートされたが受賞は逃した。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSplit Fiction game director gives exciting update about Sydney Sweeney movie
映画版の脚本初稿が Rhett Reese / Paul Wernick から上がり、Josef Fares の手元に届いたことを本人の発言で伝える記事。Fares は Sydney Sweeney とも面会済みだが、ハリウッドの進行は不透明として「実際に見るまでは信じない」と慎重な姿勢を示している。
出典:Dexerto /
読むべき記事
映像Josef Fares And The Hazelight Team Talk Co-Op, Making Split Fiction And The Future...
BAFTA がストックホルムの Hazelight スタジオに入り、Josef Fares と開発チームに協力プレイ設計・Split Fiction の制作過程・スタジオの今後を聞いた長尺セッション映像。
出典:YouTube / BAFTA /
インタビューJosef Fares Talks About 'Split Fiction', Connecting Through Games, and the Importance of Being Yourself (Interview)
ゲームプレイが成立しなければ物語の方を変えるという Hazelight の優先順位、ミオとゾーイの名前が Fares の娘たちに由来すること、終盤のレーザー演出に3年半を要したことなどを本人が語ったインタビュー。
出典:VICE /
開発秘話Split Fiction's final level concept was originally meant for the whole game
GDC Festival of Gaming 2026 でのレベルデザイナー Hannes Gille の講演レポート。片方がSF、片方がファンタジーの同じ空間を同時に進む終盤の仕掛けは元々ゲーム全体の構想だったが、実質2本分のアート制作が必要になるため断念し、最終レベルに集約したという経緯が語られている。
出典:Game Developer /
開発秘話Inside Development Of Split Fiction With Hazelight's Team
シニアアニメーターとキャラクターアートディレクターへの取材記事。ミオを三角形と赤系、ゾーイを円と緑系で象徴させたデザイン設計や、分割画面で全てを2回描画するため近道が使えず足の接地まで詰めた制作の実際が語られる。
出典:80 Level /
レビューSplit Fiction: The Kotaku Review
ジャンルを跨ぐ遊びの多彩さと終盤の演出を高く評価しつつ、物語の下敷きが既存作品の引用的で凡庸だと指摘するレビュー。企業による創作の搾取と AI への態度という主題の読み解きにも踏み込む。
出典:Kotaku /
レビューSplit Fiction review - sci-fi and fantasy collide in Hazelight's best game yet
9/10 のレビュー。分割線そのものが動く演出やサイドストーリーの作り込み、創作にまつわる傷を共有する友情の描写を評価する一方、序盤のサイバーパンク章が強すぎて後半が相対的に落ち着いて感じられる点を挙げている。
出典:PCGamesN /
インタビュー“Did We Actually Do That?”: Josef Fares Explains How Split Fiction Pushes the Co-Op Adventure Genre Further Than Ever
短い登場のドラゴン場面に約8か月をかけたことなど、使い捨てを恐れない Hazelight の作り方を Fares が語るインタビュー。高コストのアセットでも映画と同じで良い場面は使い回さない、という考え方が説明される。
出典:Xbox Wire /
攻略Split Fiction All Side Stories Locations
第2章〜第5章に散らばるサイドストーリー12種の場所を章ごとにまとめた収集ガイド。トロフィー「Bookworms」の解除条件や、各サイドストーリーで取れる実績も併記されている。
出典:PowerPyx /
批評『スプリット・フィクション』批評
本作を84点、前作『It Takes Two』を90点として比較する批評。移動系に偏った能力設計のせいで互いの能力を交互に使うだけになり協力している実感が薄い点、遊べる寄り道やミニゲームが減って世界が背景化した点、複数の目標が感覚的につながらず現在地を見失いやすい構成を具体的に指摘し、演出と後半の心理描写は評価する。
出典:note / 092 /
プレイ記Split Fiction(スプリットフィクション)を2人協力プレイした感想など
夫婦2人で19時間かけてクリアした体験記。細かいチェックポイントのおかげでアクションが苦手な相方でも完走できたと評価する一方、前作『It Takes Two』と比べて焼き直し感があるとして100点満点で75点と辛口に採点している。
出典:note / コフキイモ /
プレイ記スプリット・フィクションがバカ面白かった話
寄り道込み約14時間で完走した個人ブログの感想。ダレる区間がなく最後まで全力で走り切る構成と、初見の死にざまがいちいち笑える設計を評価しつつ、1人では遊べない点と自キャラを見失いやすい点を難点に挙げる。
出典:Re:喜怒哀楽 / shinashinasss /
プレイ記神ゲー『スプリット・フィクション』の感想
約10時間で全要素を遊び切った個人ブログの感想。前作『It Takes Two』の物語面への強い不満が本作では解消されたと評価し、定価6,900円でも体験の密度に見合うと結論づける。ネタバレは意図的に避けている。
出典:のすのゲーム感想ブログ / のす /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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