Shadow Warrior 2


メディア
概要
『Shadow Warrior 2』は Flying Wild Hog が開発し Devolver Digital が2016年に発売した一人称視点のアクションシューター。1997年の 3D Realms 製『Shadow Warrior』を2013年にリブートした前作の続編にあたり、主人公ロー・ワンが刀と銃器を併用して妖魔と戦うという枠組みを引き継いでいる。舞台は前作の出来事から数年後の日本を思わせる世界で、企業と妖魔が入り混じった環境が描かれる。
本作の特徴は、一本道のレベル設計から手続き生成を取り入れた広めのマップ構成へ移行した点にある。武器やパーツをドロップとして集め、宝石を装着して属性や性能を変える育成要素が加わり、ハック&スラッシュ的な反復プレイの比重が高まった。最大4人の協力プレイに対応し、ホスト側のストーリー進行を共有しながら参加できる形式が採られている。
評価は、近接と射撃を切り替える戦闘のテンポや武器の多彩さを評価する声が多い一方、生成主体のマップによる風景の反復や、ストーリー体験としては前作より散漫との指摘も見られた。ロー・ワンの軽口を多用する作風は好悪が分かれる要素として語られることが多い。コミュニティでは、セール時の安価な価格帯と協力プレイのしやすさから、気軽に遊べる高速シューターとして言及されることが多い。
記事
読むべき記事
レビューShadow Warrior 2 review
アクロバティックな移動、8つの武器を切り替えて戦う戦闘、当たった部位どおりに敵が裂けるプロシージャルなゴア表現を高く評価したレビュー。一方で、目的のない下品なジョークや配慮に欠けるユーモアが作品の足を引っ張っていると厳しく指摘している。
出典:PC Gamer /
レビュー[PC] Shadow Warrior 2 感想 ~世界観に馴染めるか否か、それは問題ではない~
ノーマル難易度で19時間かけて1周クリアした感想。ストーリーとプロシージャル生成のマップには不満を述べつつ、55種を超える武器と3系統のジェムによる組み合わせの幅、4人Co-opの手応えを本作の核として推している。
出典:アメブロ / 記険地帯(BK477) /
レビューShadow Warrior 2 – 爽快感は高いが繰り返しを楽しめるかがポイント(クリア)
サブミッションまでほぼ遊び尽くして約15時間でクリアした時点のレビュー。マップが5パターンほどしかなく使い回しが目立つ点を挙げつつも、BorderlandsやDiabloのようなトレハン型に生まれ変わった本作は、武器の多さと撃ち味の良さでその弱点を補えていると評価している。
出典:FPS UnKnown /
インタビューShadow Warrior 2 Interview: One With The Wang
Flying Wild HogのPR担当Tadeusz Zielinski氏とプログラマーKrzysztof Narkowicz氏へのインタビュー。リブートでの方向転換、壁登り・二段ジャンプによる縦方向の戦闘、約70種の武器と強化システム、プロシージャル生成のレベルと周回性、コンソール版の性能目標について聞いている。
出典:GamingBolt /
攻略Shadow Warrior 2 : AruHiNosOra
PS4北米版でプラチナトロフィーを取った筆者による解説。トロフィーを1つずつスクリーンショット付きで説明し、取り逃すと取れなくなるトロフィーがあることや、最高難易度と正宗のオーブ集めが難所であることを伝えている。
出典:ライブドアブログ / AruHiNosOra(Noah) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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