Horizon Forbidden West


メディア
概要
『Horizon Forbidden West』は、オランダの Guerrilla Games が開発し、2022 年に PlayStation 4 / PlayStation 5 向けに発売されたアクション RPG である。2017 年の『Horizon Zero Dawn』の続編にあたり、機械獣が跋扈する遠未来のポストアポカリプス世界を舞台に、主人公アーロイの旅を描く。前作でその名を知られたシリーズの第 2 作として位置づけられる。
物語では、崩壊した文明の痕跡が残るアメリカ西部が舞台となり、前作の東部から一転して砂漠や海辺、水没した都市など多彩な地形が描かれる。弓や罠を用いて巨大な機械獣に挑む戦闘、部位の破壊や属性を突く駆け引きは前作から継承しつつ拡張され、水中探索やグライダーなどの移動手段も加わった。開発元は自然環境の描写と技術的な作り込みに力を注いだとされる。
評価面では、緻密なグラフィックと広大な世界、戦闘の手応えが高く評価される一方、オープンワールドの構造に既視感を指摘する声もあった。総じて前作の完成度を堅実に引き上げた続編として受け止められ、コミュニティではアーロイというキャラクターへの支持も根強い。
記事
最新記事
ニュースPlayStation Plus Game Catalog for October: Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West, Mycopunk and more
ソニー公式が2026年10月のPS Plus ゲームカタログ追加作を発表し、『Horizon Forbidden West』がPS5/PS4版で10月20日から再び配信対象に入ることを告知している。他にMafia: The Old Country、Mycopunk などが同日解禁、一部は10月27日配信となる。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースSony Issues Official Statement After Helldivers 2 & Horizon Forbidden West Disappear From Steam
英国のSteamストアで本作と『Helldivers 2』が購入できない状態になり、SIEが「英国での一部タイトルの提供に影響する問題を認識しており、Valveと対応中」と声明を出した経緯をまとめている。購入済みユーザーのプレイには影響せず、米国など他地域では販売が継続していると整理している。
出典:CBR /
ニュースHorizon 3 is nowhere close to being announced or released
Bloombergのジェイソン・シュライアー記者の投稿を基に、アーロイ主役の次回作がまだ本格始動しておらず数年先になる見通しだと伝える。GuerrillaがPS5世代の多くをマルチプレイヤー作品(作り直しとなったスピンオフ)に割いてきたことが背景にあると論じている。
出典:KitGuru /
読むべき記事
レビューまさに「お手本」のようなオープンワールド体験。『Horizon Zero Dawn』の続編『Forbidden West』はとにかく快適に世界に入り込める、超ユーザーフレンドリーな作品だった
原始的な部族社会と機械獣が同居する世界観、弱点スキャンから罠・ステルス・属性連鎖へ展開する戦術的な対機械戦、そしてファストトラベルや自動アイテム検知などストレスを削ぎ落とした設計を軸に、本作を「快適さで世界に引き込む優等生」と評している。ストーリーには意図的にほとんど触れていない。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューGuerrilla leadership on their journey from Killzone to Horizon Forbidden West
Jan-Bart van Beek、Michiel van der Leeuw、Angie Smets の3名が、合併で寄せ集めだったスタジオが『Killzone』で一本化され、約35件の社内ピッチからHorizonの世界観が選ばれるまでを語る。自社エンジンDecimaへの投資方針、会話システムの刷新、空・海のマウント導入(飛行は前作時点では時期尚早と見送られた)といった続編の設計判断にも踏み込んでいる。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話GUERRILLA GAMES HEADS INTO HORIZON FORBIDDEN WEST
リードクエストデザイナーTim Stoboを中心に、2017年末の開発開始から続編で「増やすもの・減らすもの」を決めた過程、シネマティック先行とゲームプレイ側スクリプトを最後まで流動的に保つ制作フロー、プレイテストを踏まえたクエスト配置の考え方を解説している。
出典:VFX Voice /
レビューHorizon Forbidden West: Burning Shores Review: Finishing Strong
拡張「Burning Shores」を8/10と評価し、廃墟のロサンゼルスの景観と飛行マウント前提の立体的な探索、新キャラSeykaの魅力を評価する一方、溶岩など環境要素がゲームプレイに絡まないこと、新機械の印象の薄さ、絆の描写の駆け足ぶりを批判している。
出典:Game Informer /
インタビューGuerrilla Games explains why 'Horizon Forbidden West' works well on the PS4
ゲームディレクターMathijs de Jongeとテクニカルディレクターのvan der Leeuwが、PS4/PS5の作り分け(高精細モデルはPS5限定、雰囲気は共通化)、コロナ禍にPlayStation Nowでビルドを配信してPS4版を検証した手法、アダプティブトリガーが強すぎると指が疲れたためハプティクスと調整した経緯、ロードが速すぎてヒントが読めず待機時間を足した話などを明かしている。
出典:Engadget /
攻略23 Things I Wish I Knew Before Starting Horizon Forbidden West
約60時間のプレイを基に、スキルポイントが振り直せないこと、落下ダメージ対策、何でも拾うべき理由、ワリアボウの強化順、タルネックやジョブ機能の使い方など、序盤でつまずきやすい点を23項目で先回りして解説している。
出典:Kotaku /
インタビューGuerrilla Games rethought Horizon's DLC strategy for Burning Shores, and it worked
ナラティブディレクターBen McCawとリードライターAnnie Kitainが、主人公を脇に置いた『The Frozen Wilds』型のサイドストーリーDLCから方針を転換し、Burning Shoresをアーロイ自身の次の章として設計した理由を語る。サイド型DLCの利点と制約の両方にも触れている。
出典:Game Developer /
批評'Horizon: Forbidden West' Is a Great Way to Smooth Your Brain
美しいビジュアルと機械獣戦の面白さを認めつつ、40時間を超えるあたりから収集要素とオープンワールドの冗長さが疲労に変わると指摘し、スコープを絞るべきだったと論じる。一方で、人物同士の「言えなかった言葉」を巡るテーマ性とサイドクエストの描写は高く評価している。
出典:VICE /
レビューHorizon Forbidden Westが『最高の続編』だと言い切れる理由【クリアレビュー】
武器に死にがない戦闘バランス、アーロイを否定せず対話する仲間たちの存在、孤高のカリスマから慕われるリーダーへというアーロイの変化を根拠に、本作を続編として最高だと論じる個人レビュー。戦闘の習得の遅さ、終盤の駆け足、恋愛描写の唐突さなど不満点も具体的に挙げている。
出典:note / 広田タカヒロ /
レビュー『Horizon Forbidden West』をクリアした感想 よく出来たゲームだが既視感強め
戦闘・探索・ストーリー・ミニゲームを項目ごとに検証し、基礎の出来は良いものの前作と同じ遊びの反復が退屈を生むと論じる個人ブログの批評。前作が持っていた謎解きのカタルシスが薄れ、話が「協力して敵を倒す」に収束した点を物語面の弱点として挙げている。
出典:rh日和(仮) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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