ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes


メディア
概要
2015年に任天堂がニンテンドー3DS向けに発売した『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』は、3人同時協力プレイを中核に据えたアクションアドベンチャーである。3体のリンクが縦に積み重なる「トーテム」を軸に、謎解きやボス戦を複数人前提で組み立てている点が、単独行動を基本とする本編作品と大きく異なる。
協力プレイ主体のゼルダとしては『4つの剣』系統の流れを汲み、見下ろし型の画面構成や描画は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』を引き継いでいる。舞台は服飾を重んじる王国ハイトピアで、ダンジョンで得た素材から作る衣装がプレイヤーの能力を変化させる。通信はローカルとインターネットの双方に対応し、一人用では操作対象を切り替えて3体を動かす形をとる。
発売後の受け止め方は分かれた。協力を前提としたダンジョン設計や衣装収集の要素は好意的に評価された一方、オンラインでの意思疎通がスタンプ中心で限られる点、3人が揃わないと本来の設計を味わいにくい点、一人用の操作が煩雑になりがちな点が指摘された。シリーズの本編とは別系統の実験的な一作として語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The Story Behind Triforce Heroes: An Interview With Aonuma and Shikata
発売直後に、青沼英二プロデューサーと四方宏昌ディレクターに聞いたインタビューです。マルチプレイを軸にした理由、『4つの剣』からの発展という位置づけ、時系列上の位置、没になったアイテム、今後のマルチプレイ作品への考えを開発者本人が語っています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 [評価・感想] せっかくの良作が仕様とユーザーのマナーで台無しになった残念な作品
全32ステージの構成、トーテムを使った協力プレイ、スタンプでの意思疎通、何度も遊べる作りを具体的に褒めています。一方で、面倒な一人プレイ、野良マッチのマナー問題、2人プレイができない仕様などの欠点を項目ごとに整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記【レビュー】猫の手も借りたい、切実に『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』
ゼルダ好きの筆者が発売から9年後に3DSでクリアした体験を書いたレビューです。過去作の人物をモチーフにした服や音楽の魅力を挙げつつ、一人でもマルチでも難しく感じた理由を具体的に分析しています。
出典:note / うた /
レビューReview: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS)
服、演出、音楽、チームワークがかみ合う瞬間を高く評価しています。その一方で、ステージの出来のばらつき、マルチでの意思疎通の手段の乏しさ、おまけ程度の一人プレイを弱点に挙げ、10点中6点の「賛否が分かれる作品」と結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」これはゼルダか?共闘者によって左右されるゲームデザイン
素材を集めて服を作る仕組みや特別任務による繰り返し遊ぶ要素を、モンハン型の設計として評価しています。そのうえで、一緒に遊ぶ相手によって体験が大きく変わるゲームデザインの是非を考えています。
出典:GAME WALKER /
- NO IMAGE批評
「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」がゼルダを名乗って欲しくないほど残念なデキだった
他のプレイヤーに謎を解かれてしまう問題、ランダムなステージ選択とマッチング、オンライン仕様のまま作られた一人プレイの操作性などを挙げています。謎解きが魅力のゼルダとオンライン協力の設計がぶつかっている点を批判的に論じた記事です。
出典:カイ士伝 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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