LEGO Skylines


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概要
『LEGO Skylines』は、Paradox Interactive がパブリッシャーを務め、フィンランドの Iceflake Studios が開発する都市建設シミュレーションである。レゴブロックで構成された世界を舞台に、ひとつの区画から街を広げていく。Iceflake は Colossal Order の離脱に伴い2026年から『Cities: Skylines II』の開発を引き継いだスタジオで、本作はレゴグループとの協業として発表された。
初公開は2026年8月25日の gamescom Opening Night Live。対応プラットフォームは PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 で、発表と同時にウィッシュリスト登録が始まったが、発売時期は公式には明らかにされていない。公開済みの情報によれば、電気・水・食料といったインフラを整えたうえで住宅や職場、公園、病院などを配置し、住民の満足度を高めていく。美術館やスポーツ施設、自前の農場で採れた小麦を使うパン屋なども登場し、トレーラーでは消防や警察の活動も映されている。
ゲームディレクターの Lasse Liljedahl は都市建設をより個人的な体験にしたいと語り、レゴグループ側もジャンル上位と評価されるゲームを目指すと述べている。豊富な区画・建物・レゴの装飾を組み合わせる自由度と、『Cities: Skylines』系の都市運営の手応えをどう両立させるかが注目点となる。
記事
最新記事
プレビューLEGO Skylines preview (Gamescom)
gamescom の実機デモに加えプレビュービルドでも触った上での先行体験記。小さな集落から電力・水道・医療などのサービスを整えて拡張していく流れを追い、見た目の親しみやすさの裏に従来どおりのシミュレーションが動いていると評価している。
出典:Press Play Media /
映像Under Construction Episode 1 | Iceflake Studios | LEGO Skylines
開発元 Iceflake Studios の内側を見せる公式動画シリーズの第1回。オフィス中央に据えられた巨大なモジュラー式のレゴ都市とチーム紹介が中心で、短いながら未公開のゲーム映像も挟まれる。
出典:YouTube / LEGO Skylines(公式) /
プレビューLEGO Skylines Preview – Building your city one Lego brick townhouse at a time
区画指定ではなく建物を1棟ずつ置いていく設計、プリセット建築と細部カスタマイズの併用、住民が個別に住居と職場を持つシミュレーションなど、仕組みの違いを具体的に解説したハンズオン。道路が直線と45度に限られる現状の粗さも明記している。
出典:TheSixthAxis /
プレビューLEGO Skylines Makes City Building A Cozy And Personal Experience - Hands-On Preview
約1時間のプレイを通じ、交通・インフラ・雇用といった管理要素が主役を張らず、装飾で住民の満足度を上げる「自分の街を飾る」体験を支える側に回っている点を軸に据えたハンズオン。開発陣が狙う「リラックス」ではなく「心地よさ」という線引きも拾っている。
出典:But Why Tho? /
プレビューgamescom 2026: LEGO Skylines Hands-On Preview — Perfect Match
チュートリアルと終盤セーブの2モードを約45分試した先行体験記。ゲーム内のパーツは実在するレゴパーツで構成され色だけ例外的に調整していること、製品版には南国風や中世風の街並みも入ることなど、アートディレクター発の情報を含む。
出典:CGMagazine /
考察VFX in the LEGO Skylines Trailer
発表トレーラーの水面・炎・煙の表現を取り上げ、流体や粒子を物理的に再現せず、半透明プレートやライトキット風の造形など実在パーツで置き換えている点を分析した記事。全体を手組みのレゴとして成立させる制約が映像の見やすさを生んでいると論じる。
出典:VFX Apprentice /
ニュース「レゴ」の都市建設ゲーム『LEGO Skylines』が発表!レゴで生活感あふれる自分らしい街作りができる
gamescom 2026 の Opening Night Live で発表された『LEGO Skylines』の第一報。Iceflake Studios 開発・Paradox Interactive 販売で、電力・食料・水からごみ処理まで整えて市民に愛される街を作る内容と、PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/Steam での展開を伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow LEGO Changes The Much-Loved Skylines Formula | gamescom 2026
ゲームディレクターの Lasse Liljedahl とアートディレクターの Jonna Liikanen が登壇した約10分の開発者インタビュー。ブロック1個ずつ積む遊びではなく建物単位のカスタマイズであること、交通管理偏重から距離を置くこと、想定プレイヤーは子どもではなく大人であることなど、本作の設計方針が本人の言葉で語られる。
出典:YouTube / IGN /
インタビューLEGO Skylines Gamescom Hands-On Preview & Developer Interview
プロデューサー Joanna Ronkanen への取材を含む記事で、本作が5〜6年前から開発されていること、当初は管理シミュレーション寄りだったものがレゴのセット的なカスタマイズを取り込む方向へ舵を切った経緯が語られる。区画指定を廃して建物ごとに装飾を置く現在の設計と、その意図を結び付けて説明している。
出典:GameWatcher /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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