LEGO Voyagers


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概要
『LEGO Voyagers』は、デンマークのLight Brick Studioが開発し、Annapurna Interactiveが販売した2人協力専用のパズルプラットフォーマーである。2025年9月15日にPC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2で発売された。プレイヤーはそれぞれ1x1の小さなレゴブロックになり、捨てられた宇宙船を救う旅に出る。転がる、跳ぶ、ほかのパーツにくっつくといった動きで協力しながら道を組み立てていく。物語はセリフをほぼ使わずに進み、ブロックが歌う声で相手に合図を送る仕組みがある。
開発元は『レゴ ビルダーズ・ジャーニー』で知られ、もとはレゴグループの社内チームだったが2020年に独立した。本作は2025年6月のSummer Game Festで発表された。ディレクターのKarsten Lundは、パズルプラットフォーム、友情、協力を柱に掲げ、幅広い年齢層が遊べることを目指したと説明している。
Metacriticでは「おおむね好評」とされ、批評では操作のしにくさが指摘される一方、穏やかで満足感のある協力体験や音楽が評価された。ボリュームが小さく難度も控えめという声もある。The Game Awards 2025のベストファミリーゲーム部門と第29回D.I.C.E. Awardsのファミリーゲーム部門にノミネートされた。1本の購入で2人遊べるフレンドパスに加え、2025年12月の無料アップデートでクロスプレイに対応した。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」が続いている。
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読むべき記事
開発秘話Networking a Physics Co-op Game: LEGO Voyagers
Light Brick Studioのリードプログラマーとプログラマーへのインタビュー。開発の終盤になってから物理演算主体のゲームにオンライン協力プレイを後付けした経緯を語っている。ブロック同士の接続システムをネットワーク対応させる際の苦労や、物理演算と決まった軌道を組み合わせた同期方法など、技術的な工夫が具体的に紹介されている。
出典:Unity Blog /
インタビューLego Voyagers Interview: Why Light Brick Studio Built the Switch Version First
開発チームへのインタビュー。最初からSwitchを基準機として開発を進め、最も低い設定で見栄えを作ってから上位機種向けを詰めたことを語っている。Switch版だけモデルを別に用意し、物理演算を30Hzで動かしていることなど、機種ごとの技術的な判断も明かしている。
出典:eXputer /
インタビューBeyond the Brick: An Exclusive Interview with the Creative Director of LEGO Voyagers
クリエイティブディレクターへの単独インタビュー。「レゴブロックそのものになる感覚」というコンセプトや、ブロックが転がる試作から物理パズル中心の作りになった経緯を語っている。前作『Builder's Journey』を繰り返さないという方針や、言葉を使わない友情の物語についても触れている。
出典:TheXboxHub /
レビューゲームレビュー:LEGO Voyagers 協力して冒険して寂しさを味わう2人協力アドベンチャー - ごはんと同じくらい大事なもの
1個のブロックを操作して、くっつけたり転がったりする基本の遊び方を説明したうえで、ジオラマのような見た目、失敗しても罰がないやさしい協力の作り、少し寂しい結末が残す余韻を、自分のプレイ体験をもとに語っている。クリアまで4〜5時間ほどで、フレンドパスがあれば友人は購入せずに一緒に遊べるという、購入を考える人向けの情報もある。
出典:はてなブログ / ごはんと同じくらい大事なもの /
映像LEGO Voyagers - Official Developer Diary
発売直前に公開された公式の開発者日記の映像。Light Brick Studioが、2人協力が必須の物理パズルアクションという本作の仕組みと、着想のもとを説明している。
出典:YouTube / IGN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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