The Plucky Squire ~ジョットと不思議なカラクリ絵本~
The Plucky Squire


メディア
概要
『The Plucky Squire』は、英スタジオ All Possible Futures が開発し Devolver Digital が販売した、2024年9月17日発売のアクションアドベンチャーである。日本では「ジョットと不思議なカラクリ絵本」の副題が付く。主人公ジョットが暮らす絵本のページの中を2Dで進み、本の外に広がる机の上の3D空間へ飛び出して行き来する構造が中核で、パズルやミニゲームを織り交ぜながら物語が進む。
同スタジオは、ゲームフリークでポケモンのデザインやアートディレクションに長く携わった James Turner と、『The Swords of Ditto』などを手がけた Jonathan Biddle が2019年に設立した。本作はそのデビュー作にあたり、2022年の Devolver Digital の配信で公開されて以降、2Dと3Dを行き来する見せ方で発表時から注目を集めていた。
評価は、アートディレクションと発想の独創性を軸に総じて好意的で、OpenCritic では約85%の批評家が推奨としている。一方で難度の低さ、ミニゲームの多さ、ジャンルが頻繁に切り替わる構成には賛否があり、Metacritic のスコアは機種により72〜83と幅がある。The Game Awards 2024 のベストデビューインディー/ベストファミリーゲーム、Golden Joystick Awards、D.I.C.E. Awards などにノミネートされた。難度への指摘に応える形で、2025年6月26日にはチャレンジモードとパーマデス仕様のアイアンスクワイアモードを追加する無料アップデートがPC向けに配信され、家庭用にも順次展開された。
記事
最新記事
ニュースJames Turner, the first Westerner to design a Pokémon, has rejoined the franchise
本作の共同ディレクターであるジェームズ・ターナーが、ポケモン カンパニー インターナショナルのアート/デザイン担当クリエイティブディレクターに就任したことを報じた記事。ゲームフリーク退社から4年ぶりのポケモン復帰で、All Possible Futures での活動は継続するとされている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースThe Plucky Squire's Next Update Ups The Challenge With New Game Modes & Enemies
難易度の低さという本作最大の批判に応える無料大型アップデート「Challenge Update」の内容を伝える記事。強化された敵と高難度の「Challenge Mode」、残機1の「Iron Squire」、ミニゲームの調整やページ送り・会話早送りなどの改善が含まれ、Steam 先行のうえコンソールにも順次配信される。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
映像Making The Plucky Squire | Behind the Schemes with All Possible Futures
パブリッシャー公式のドキュメンタリー番組で、All Possible Futures が本作の発想源・制作プロセス・開発の経緯を語る。絵本の2Dページから3D世界へ飛び出す構造、物語を書き換える仕掛け、戦闘やキャラクター設計がどう組み上がったかを開発者本人が解説している。
出典:YouTube / Devolver Digital /
インタビュー“We Were Really Thrilled” - The Plucky Squire Co-Director James Turner Reflects on Making This Year’s Indie Hit
共同ディレクターのジェームズ・ターナーが、幼い息子と読んだ絵本から着想を得た経緯、2D の操作感覚を3Dへ違和感なく接続するための設計、そして最大の壁が技術ではなく「物量の多さ」だったことを振り返るインタビュー。分散した国際チームでの進め方や受賞ノミネートへの反応も語られる。
出典:CBR /
批評クリエイティビティが高すぎてすごいどころか恐怖なゲーム『The Plucky Squire ~ジョットと不思議なカラクリ絵本~』
創造性の高さを認めたうえで、本作が「優れた創作者こそ正しい」という価値観を無自覚に肯定していないかを問う批評。売れない作家として描かれる悪役や、才能の有無で人を二分する構図が孕む危うさを、具体的な場面に即して論じている。
出典:note / SSDM(ゲームライター) /
レビューReview: The Plucky Squire is an Imaginative Storybook Adventure
絵本の中と机の上という二つの舞台を行き来する構造、2D ゼルダ譲りの戦闘と本を傾ける仕掛けを高く評価しつつ、創造性を讃える作品でありながらプレイヤー側に創意工夫の余地がほとんど無い一本道設計を最大の弱点として指摘する 8/10 のレビュー。
出典:Siliconera /
レビューThe Plucky Squire Review
10点満点で4.5点をつけた辛口レビュー。剣の手応えの鈍さ、解法が一つしかないパズル、体力の多い敵、頻繁な会話とカット挿入によるテンポの断絶を挙げ、見た目の完成度に対して遊びの中身が伴っていないと結論づけている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
We Talk To The Makers Of The Plucky Squire About The Australian Video Game Scene
PAX Australia で行われた共同ディレクターのジョナサン・ビドルと Devolver Digital のアドネ・キッチングへのインタビュー。子どもと大人が一緒に遊べる幅広い層を狙った難易度設計の意図や、発売後のサポート方針、開発元とパブリッシャーの協業体制が語られる。
出典:Kakuchopurei /
レビューThe Plucky Squire Review
手描き2Dとクレイアニメ風3Dの切り替えを最大の魅力としつつ、ミニゲーム・言葉パズル・リズム要素と手数は多いがどれも掘り下げが浅いと評する 7.5/10 のレビュー。ヒントが過多でパズルの歯応えが失われている点も指摘する。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【ゲームレビュー】The Plucky Squire(ジョットと不思議なカラクリ絵本)
漫画家によるレビューで、絵本の2D世界と子ども部屋の3D世界を往復する発想の自由さを軸に、パズル・音ゲー・シューティングと形式を変えるボス戦、街に仕込まれたパロディ、第四の壁を越えてプレイヤーへ語りかける演出などメタ表現の充実ぶりを具体的に分析している。
出典:note / 上埜ヒデユキ /
インタビューTHE PLUCKY SQUIRE jumps between 2D and 3D worlds and is a gorgeous homage to gaming's past
発売前に収録されたポッドキャスト回で、ジョナサン・ビドルが Curve Digital 退社後にジェームズ・ターナーと組んだ経緯、ボクシングや弓術・ステルスなど多彩なミニゲームの作り方、ニュージーランドからボストンまで散らばる完全リモート体制を語る。任天堂作品への敬意はあるが模倣を目指してはいないという設計思想も述べられる。
出典:SIFTER /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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