SCHiM - スキム -
SCHiM


メディア
概要
『SCHiM - スキム -』は、オランダのEwoud van der WerfとNils Slijkermanによる二人組スタジオが開発し、Extra Nickelが販売したアクションパズル・プラットフォーマーである。プレイヤーはあらゆる物体に宿る「影の魂(スキム)」となり、街路樹や標識、車や通行人の影から影へと飛び移りながら、はぐれてしまった持ち主のもとを目指す。2024年7月にPC・PlayStation・Xbox・Nintendo Switch向けに発売された。
影の上しか移動できないという制約をジャンプアクションの基本ルールに据えた点が特徴で、日の傾きや光源の変化、動く物体の影が、そのまま足場の生成と消失につながる。オランダの都市風景を思わせる平坦な街並みと、二色を基調とした平面的なアートスタイル、環境音を活かしたサウンドが、独特の静かな手触りを作っている。日本ではPLAYISMがローカライズ・販売を担当した。
発売後の評価では、影というモチーフをゲームの仕組みと情緒の両面に結びつけた発想と、淡々とした日常描写が好意的に受け止められた一方、終盤に向けて操作精度を求められる場面が増える点や、ジャンプの間合いの読みづらさを指摘する声もあった。派手さはないが、雰囲気重視のインディー作品として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースPatch! Fast Forwarding, 360° Camera and Steam Deck Startup Movie
開発元が公式に配信した機能追加パッチの告知で、マウス操作による360度カメラ、Shift/Yボタン長押しによるカットシーン早送り、Steam Deck用の起動ムービー配布が実装された。発売当初から指摘されていたカメラとカットシーン周りの不満に応える内容。
出典:Steam(Extra Nice公式アナウンス) /
ニュースDutch Game Awards 2025 — Winners & Nominees
オランダのゲーム業界賞Dutch Game Awards 2025で『SCHiM』がBest Artを受賞し、Best Debut Gameにもノミネートされたことを伝える公式ページ。審査員は影の演出とアートディレクションそのものがゲーム体験を成立させている点を評価している。
出典:Dutch Game Awards /
読むべき記事
レビュー影から影へ移動していくユニークなゲーム『SCHiM』はゲームプレイと物語で「子供の頃の気持ち」を思い出させる作品だった。プレイ後には思わず「影だけ」を踏んで歩きたくなる
「影だけを踏む遊び」をそのままゲーム化した本作のインタラクトシステムや時間帯による攻略変化を具体例とともに解説し、無言で描かれる少年の成長と喪失の物語がゲーム体験と噛み合う構造を論じたレビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話SCHiM: A Retrospective
開発者エーヴァウト・ファン・デル・ウェルフ本人が4年以上の開発を振り返った記事。受賞歴の一覧、全機種同時発売の移植を自分一人で行ったこと、Rei Harakamiらを参照したサントラ制作、日本・西洋それぞれのパッケージ版の経緯などを記している。
出典:ewoud.dev(開発者個人サイト) /
インタビューThe Creative and Technical Aspects of Developing SCHiM
作者が4色に絞ったパレット設計(自身の色覚特性が背景にある)、インバーテッドハルからポストプロセスへ変えたアウトライン表現、影をオブジェクト指向で管理する実装、レベルデザインでの装飾と動線の両立などを技術面から語ったインタビュー。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
'SCHiM' Review (Xbox): What We Pursue In The Shadows
美術・音楽・インタラクト演出の完成度を高く評価しつつ、チェックポイント配置の不透明さや一部ギミックの挙動、追いかけ構造の反復といった欠点も具体的に指摘し、それでも終盤と結末の感情的な効果が勝ると結論づけた批評。
出典:Forbes /
開発秘話SCHiM is the best thing to come out from the shadows
作者の談話を軸に、オランダらしい街並みを意図的に核へ据えた経緯、プリミティブなブロックアウトから影=足場を設計する手順、装飾と攻略ルートが不可分であるがゆえの調整の難しさを紹介した記事。
出典:PreMortem Games /
レビューReview: SCHiM (Switch) - A Chill, Shadow-Hopping Platformer That Prioritises Aesthetics
信号やフォークリフト、ドローンを使った軽量なパズル例を挙げつつ、チェックポイントや影から外れる条件の伝達不足、カメラの制約を減点要因として挙げ、7/10と採点したSwitch版レビュー。
出典:Nintendo Life /
プレイ記影から影へと飛び移って自身の身体を追いかけるゲーム『SCHiM』がかなりいい感じ。動物や車の影に潜り込んで遠くまで運んでもらうなど、影ならではのアクションを体験できる【BitSummit Let’s Go!!】
発売前のBitSummit試遊レポート。記号化されたキャラのパントマイム的演出や、影から出ても一度だけ跳べる“ゆるさ”が子どもの頃の遊びを思わせること、短い試遊でも主人公の人生描写が刺さったことを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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