リーサルエンフォーサーズ
Lethal Enforcers


メディア

概要
『リーサルエンフォーサーズ』は、コナミが1992年に稼働を開始したアーケード向けのガンシューティングゲームである。プレイヤーはシカゴの警察官となり、銀行強盗やチャイナタウンなど複数のステージで現れる犯罪者を、筐体に備え付けられた光線銃型コントローラーで撃ち倒していく。最大の特徴は、実写を取り込んだデジタイズ画像でキャラクターや背景を描いた点にある。誤って市民を撃つとペナルティを受け、画面外を撃つと弾を補充するといった、当時のガンシューティングの基本的な文法を備えている。
1990年代前半は実写取り込みの表現が注目を集めた時期で、本作もその流れに位置づけられる作品だ。1993年頃にはスーパーファミコンやメガドライブ、メガCDなどの家庭用ゲーム機へ移植され、専用の光線銃コントローラー「ジャスティファイアー」が同梱された版もあった。続編として、西部劇を題材にした『リーサルエンフォーサーズII ガンファイターズ』などが制作されている。
実写によるリアルな暴力表現は、当時アメリカで高まっていたゲームの暴力描写をめぐる議論の中で、他の実写系作品とともに取り上げられることがあった。一方で、テンポのよい射撃と分かりやすい操作感はゲームセンターで支持を得た。今日では、実写取り込み時代を代表するガンシューティングのひとつとして語られることが多い。
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レビューやっぱりセガが好き第43回「リーサルエンフォーサーズ」
メガドライブ版を、メガCD版と中身が同じかどうかや同梱ガンコンが液晶テレビで使えない事情から説明し、全5ステージを画面付きで順に紹介するレビュー。パッドで遊ぶときのカーソル移動の遅さと、敵の出現位置を覚える必要がある点を具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビューLethal Enforcers (SCD) review
ジャスティファイアが初めて使われたソフトとしてのメガCD版を、アーケードでの体験と比べながら評価したレビュー。色の少ないグラフィックの弱点を認めつつ、一発で仕留める撃ち合いの緊張感、評価制度の厳しさ、市民を誤射しやすい作りまで掘り下げている。
出典:The Pixel Empire /
ニュースいくつ覚えてる? 1990年代に業界を席巻した「実写取り込みゲーム」の数々。ドットやポリゴンにはない“生々しさ”が妖しい魅力だった
1990年代の実写取り込みゲームを年表付きで振り返る特集。本作は「実写ガンシューティングの代名詞」として1節を割いて紹介されている。拳銃型コントローラーによるシミュレーター的な遊び心地と、実写の人物を撃つ後ろめたさを筆者の体験とともに語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記リーサルエンフォーサーズ 実写の犯人を撃つのって 意外ときつい
スーパーファミコン版をパッドで遊んだ体験記。ポリゴンのガンシューティングと比べた実写表現の生々しさ、表現がアーケード版より抑えられている点、十字キー操作で腕が痛くなるほどの難しさとボリュームを率直に書いている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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