Two Point Campus


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概要
『Two Point Campus』は、イギリスのTwo Point Studiosが開発し、SEGAが販売した経営シミュレーションゲームである。2022年8月にPC・家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは大学の学長として、校舎の建設や講義室・寮の配置、教員の採用と育成、学生の生活環境の整備などを進め、学園を運営していく。
同スタジオの前作『Two Point Hospital』(2018年)の系譜に連なる作品で、さらに遡ればPCの名作経営シミュレーション『Theme Hospital』や『Theme Park』の流れを汲む。コミカルで戯画化された世界観が特徴で、騎士道学やガストロノミー(料理学)といった荒唐無稽な学科が登場し、ラジオ放送風のナレーションが施設の様子を実況するなど、ユーモアを前面に出した演出が取られている。病院運営と比べ、学生という「育てる対象」が明確に存在する点が本作の設計上の軸になっている。
評価は総じて好意的で、取っつきやすさと建築の自由度の向上が評価される一方、前作からの変化が穏当で目新しさに欠けるとの指摘も見られた。発売時点でXbox Game Passに対応していたこともあり、ジャンル未経験の層にも広く遊ばれた。その後も複数の拡張コンテンツが配信され、2024年には続編にあたる『Two Point Museum』が発表されている。
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読むべき記事
インタビューMark Webley & Chris Knott Interview: Two Point Campus
ディレクターのMark Webleyとシニアアニメーターの Chris Knott が、病院から大学へ舞台を移した理由、学生が数年間滞在するため幸福度が『Two Point Hospital』の患者より重い設計になった点、学科ごとの巨大装置とアニメで笑いを作る手法、屋外空間を初めてゲーム的に意味づけた狙いを語る。
出典:ScreenRant /
レビューTwo Point Campus Review: Making The Grade
8.5点/Must Play 評価のレビュー。利益は学生と職員の衛生・空腹・娯楽といった欲求を満たした先にしか生まれない構造を本作の核と捉え、刑務所や麻薬を題材にした近年の経営ゲームと対比して「他者を踏みつけずに成立する経営シム」と位置づける。装飾品の当たり判定による配置制限は不満点として挙げる。
出典:Game Informer /
レビューReview: Two Point Campus (Switch) - A Beautifully Balanced Sim That's More 'Friend' Than 'Fiscal'
Switch版を9/10で評価。学生から搾取するより評判を育てる方が得になる「妙に健全な」ループ、職員が優秀でマイクロマネジメントが前作より減った点を長所に挙げる一方、キャンパスが混雑するとフレームレートが落ちてメニューの誤選択が起きること、クラッシュに遭遇したことも具体的に報告する。
出典:Nintendo Life /
レビューTwo Point Campus Review
9点評価で、前作『Two Point Hospital』との差分に焦点を当てる。学生が複数学年にわたって成長し学期休みが計画の時間になること、建築の自由度と部屋のブループリント保存が前作から明確に進歩していることを評価しつつ、オブジェクトのグリッド吸着の煩わしさと職員の配属先を追いにくい点を欠点に挙げる。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Two Point Campus (PS5) - Stress-Free University Builder Is a Lazy Good Time
PS5版を7/10とした辛口寄りのレビュー。約30時間でキャンペーンが終わり、失敗の罰が軽いため終盤まで難度が上がらず「本当に手に汗握ることがない」と指摘する。一方で気負わず遊べる箸休め的な作品としての価値は認め、建築の選択肢の少なさも欠点に挙げる。
出典:Push Square /
攻略ツーポイントキャンパス攻略まとめと評価
全12ステージ攻略・チャレンジモード・黄金トイレ入手・初心者ガイドへ分岐する日本語攻略のハブページ。日本語非対応(コンシューマ版の日本語化も中止)という前提を明示した上で、総合評価は「及第点」とし、資金繰りが易しく目標達成まで時間を進めるだけの場面もあったと率直に書く。
出典:個人ブログ / 月は赤いか(ペペ) /
レビュー『Two Point Campus ツーポイントキャンパス』レビュー: ヘンテコ大学ヘンテコ学部ヘンテコ学科
Xbox版を英語のままプレイした個人レビュー。物語らしい物語は無いが学生の挙動を眺めて自分なりの物語を想像する遊びだと整理し、テンポの良さと奇抜な学科の笑いを長所、日本語版の不在と長めのチュートリアルを短所として総合4.0と採点する。
出典:個人ブログ / KeepGamingOn(Taca KGO) /
プレイ記【TWO POINT CAMPUS】最終回(第30回) コース選びは考えて ツーポイントキャンパス じっくり攻略実況 怪しい授業【TWO POINT UNIVERSITY】
全30回の日本語実況シリーズの最終回エントリ。約60時間を費やした通しプレイの総括として、クラブ勧誘を優先すべきこと、職員の入れ替えが必要になる場面、学生の幸福度の上げ方といった実感ベースの学びを挙げ、英語でも何となく遊べたと振り返る。
出典:個人ブログ / あごのやきのセミリタイア生活 /
入門【ツーポイントキャンパス】日本語対応状況とキーボード設定【操作方法】
本作が日本語表示に対応しておらず、対応10言語に日本語が含まれないことを設定画面の手順付きで説明した上で、Controls画面のキー割り当て(移動・回転・時間停止や速度変更・各種オーバーレイ表示・クイックセーブ等)を日本語訳の表にまとめている。
出典:個人サイト / Raison Detre /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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