L.F.O. -Lost Future Omega-


メディア
概要
『L.F.O. -Lost Future Omega-』は、メビウスがNintendo Switch向けにダウンロード専用で配信したリズム&シューティングゲームである。自動で進む3D空間で、機銃とホーミングレーザーを使って敵を倒していく。プレイヤーの操作がBGMとシンクロし、音楽と映像が変化していく点が最大の特徴だ。全5ステージは分岐によって計15エリアで構成され、音楽を途切れさせずにステージが移り変わる。一度のミスで終了するNORMAL MODEのほか、無敵状態で最後まで遊べるOKIRAKU MODEも用意されている。
国内では2017年12月28日に税込800円で配信が始まり、2018年5月3日には北米・欧州でも配信された。国内のレビューでは、もともと同人ソフトとして作られた作品であると紹介されている。発売後に大型アップデートや他機種版が出たという情報は確認できない。
評価は控えめである。ネオン調の背景や変化する音楽、リズムを刻むHD振動の心地よさは好意的に受け止められた。一方で、敵の種類や配置が単調で、分岐による変化も乏しいという指摘があり、『Rez』のライト版にたとえる声もあった。海外ではMetacriticに掲載された批評が1件のみで、スコアは40点にとどまった。その批評も音響とレトロ調のグラフィックは評価しつつ、ゲーム性の簡素さを難点に挙げている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
『L.F.O. -Lost Future Omega-』制作秘話
Switch版の移植を担当したプログラマーへのインタビューです。タイトルに込めた2つの意味、90年代アーケードからの影響、原作者と移植担当の2人だけで作った体制、Switchを選んだ理由、UE4のブループリントで移植がしやすかったことを語っています。
出典:Unreal Engine 公式ブログ /
レビュー【Switch】L.F.O. -Lost Future Omega-
全5ステージ・分岐を含めて15エリア・3モードという構成を整理しています。選んだルートによって音楽のアレンジが変わる仕組みや、Rezに近いトランス感を評価しつつ、敵やボスに違いが少なくシューティングとしては単調だと指摘しています。
出典:積みゲーはかく語りき / たこ /
レビューSwitch「L.F.O. -Lost Future Omega-」レビュー!今一つ特徴が無いリズム&シューティングゲーム
元は同人作品だという経緯を紹介し、ネオン調の背景やHD振動の気持ちよさは認めています。そのうえで、敵が2種類だけであることやルート分岐による変化の乏しさ、毎回入るチュートリアルを挙げ、「ライトにしたRez」だとして辛口の評価を下しています。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
プレイ記【ゲーム】L.F.O. -Lost Future Omega- の感想
実況動画と合わせて書かれた感想です。スコアアタックがしにくいこと、敵の攻撃に変化がないこと、敵の倒し方が一通りしかないことなどゲーム内容の薄さを指摘する一方、全15曲をステージ選択で聴き分けたくなる仕組みとサウンドの一体感を評価し、「惜しい」作品だと結んでいます。
出典:流氷さかまたの海 / 流氷さかまた /
プレイ記「100円ゲームズ」L.F.O.-LOST FUTURE OMEGA-編。
セールで購入して遊んだ記録です。シューティングとしては単調だと認めたうえで、ショット・ロックオン・レーザーの効果音がBGMと重なってリズムを生む面白さに注目し、「シューティング要素の入った音ゲー」として遊ぶのが正しいのではと提案しています。15ステージ連続モードの解禁条件にも触れています。
出典:note / レプケー /
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最終更新 2026-11-07
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