Lightmatter


メディア
概要
『Lightmatter』は、オランダのインディースタジオTunnel Vision Gamesが開発し、2020年にPC向けに発売された一人称視点のパズルゲームである。プレイヤーは、新エネルギー「ライトマター」を開発した企業の地下施設に迷い込んだ人物となり、影に触れると命を落とすというルールのもとで出口を目指す。照明器具を運んだり配置を工夫したりして安全な足場を作ることが攻略の中心であり、光と影の関係そのものをパズルの素材として扱っている点に特色がある。
本作は、無機質な実験施設を舞台に、施設の主である人物の皮肉交じりの語りに導かれながら課題を解いていく構成をとっている。こうした構造から、発売当初より『Portal』シリーズを連想させる作品として語られることが多く、同ジャンルの系譜に連なる一本として受け止められている。物語面では企業の思惑や施設の過去が徐々に明かされていくが、その展開は語りと探索を通じて少しずつ示される。
ユーザーからは、光源を操作するという分かりやすいコンセプトと段階的に複雑化するパズル設計、語り手のユーモアなどがおおむね好意的に評価されている。一方で、先行作との類似を指摘する声や、難易度やボリュームに関する意見も見られる。大作ではないものの、一人称パズルを好む層を中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Programming visual effects for Lightmatter
Unityプログラマーのベンジャミン・オーバーゴー氏が、本作の白黒トゥーン調の絵作りが生まれるまでを書いた技術記事。テクスチャ中心の作り方をやめてエッジ検出のポストエフェクトに切り替えた経緯や、影の「タール」表現などを、試行錯誤のGIF付きで解説している。
出典:Game Developer /
レビュー影踏まないゲー Lightmatter
発売直後に遊んだ人の詳しい感想。「Portalっぽいけど別物」な理由として、ライトを持つとジャンプできない不自由さが生む面白さを挙げている。ヴァージルの人物像や日本語訳の出来の良さ、ボリューム、当たり判定が読みにくい点やUIフォントへの不満まで具体的にまとめている。
出典:note / ヘイヘイ /
- NO IMAGEレビュー
Lightmatter
ベテランのPCゲーム批評家John Walkerによるレビュー。影に飲み込まれる導入の見せ方や、無線越しに皮肉を飛ばす企業人ヴァージルの語りを中心に、作品の魅力と雰囲気を伝えている。
出典:Buried Treasure /
- NO IMAGEレビュー
Lightmatter Review: Tunnel Vision's First-Person Puzzler Coasts on One Bright Idea
辛めの批評。パズルが周りの環境に自然に組み込まれている場面では、Portalより『The Witness』に近い良さがあると認める。一方で、作品全体としてはPortalの影から抜け出せていないと論じている。
出典:Slant Magazine /
開発秘話Lightmatter
共同創業者でプログラマーのオーバーゴー氏が、3年半の開発で自分が担当した仕事を細かく並べたポートフォリオ。シェーダー、プレイヤーの状態管理システムのほか、製品版でカットされたハブ式の進行システムなども載っている。
出典:Benjamin Overgaard´s Game Portfolio /
- NO IMAGEレビュー
Lightmatter
投光器や光線中継機を持つとジャンプも段差越えもできない、という制約を軸に、ステージの立体的な作りや難しさ、日本語字幕の出来をまとめた個人レビュー。全30ステージほどを10時間弱でクリアし、Portal好きなら楽しめる傑作と評価している。
出典:残量確認(仮) / zaraki /
プレイ記[Steam] 光と影の1人称パズル「Lightmatter」プレイ感想
パズル好きのブロガーによる短い感想。パズルは易しめでテンポよく進み、プレイ時間は約5.8時間だったと報告している。最初は無料体験版で試せることや、Alt+Enterでウィンドウ表示にできるといった実用的な情報も添えている。
出典:kaiの日記(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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