Samorost


メディア

概要
『Samorost』は、チェコのスタジオ Amanita Design が2003年に公開したポイント・アンド・クリック・アドベンチャーである。台詞や文章による説明をほとんど用いず、画面上の対象を順にクリックして仕掛けを動かしていく短編で、写真のコラージュと手描きを混ぜた美術、Floex による音楽が世界を支えている。
Jakub Dvorský が在学中の課題として制作し、当時普及していた Flash でブラウザ上に無料公開されたことで口伝えに広まった。題名はチェコ語で自然にできた木の根や枝の造形、転じて風変わりな人物を指す語とされる。以後『Samorost 2』(2005年)『Samorost 3』(2016年)が作られ、『Machinarium』や『Botanicula』へ連なるスタジオの作風の出発点となった。
短時間で終わる小品ながら、有機的な景観と音による雰囲気づくりが支持され、Flash ゲームが盛んだった時期を代表する一本として言及されることが多い。一方で、手がかりの提示が控えめなため解法が総当たり的になりやすいという指摘もある。Flash のサポート終了後も、移植や公式サイトでの再公開を通じて遊べる状態が保たれている。
記事
最新記事
インタビューInterview with Jakub Dvorský – Botanicula, Machinarium, Samorost
インディーゲームに関する著書を執筆していたBounthavy氏が、Amanita Design創設者ヤクブ・ドヴォルスキー氏に行ったインタビューを公開したもの。一人で作ったSamorostからスタジオ設立までの経緯や、シリーズの音楽・サウンドデザインの変化が語られる。ドヴォルスキー氏は、Samorost 3では環境音から劇伴まで映画並みの「ハイファイ」な音作りを目指したと話している。
出典:Writing about trivialities / Bounthavy /
ニュースA Cult Indie Hit From 17 Years Ago Just Announced A Surprise Sequel
Samorostを手がけたAmanita Designが、Triple-i Initiativeで『Machinarium 2』を発表したことを伝える記事。11年ぶりに出たSamorost 3を例に挙げ、このスタジオが人気作を復活させてきた流れの中に今回の続編を位置づけている。
出典:Kotaku /
プレイ記サモロスト3ネタバレなし感想|みみた
フルートを吹く書き手が、Samorost 3の笛で旋律を聴き取って吹き返す仕掛けや、クラリネットの低〜中音域を活かした音楽の心地よさを語る感想。文字のないヒントブック自体がパズルになっている点、クリアに約1週間かかったこと、クリア後に各地を再訪できる点にも触れている。
出典:note / みみた /
読むべき記事
開発秘話Growing a Samorost (documentary film)
Samorost 3の発売5周年に合わせてAmanita Designが公開した、公式のドキュメンタリー映画。開発者が登場し、Samorost 3がどのように作られたのかを紹介している。
出典:YouTube / Amanita Design /
開発秘話Jakub Dvorsky on creating the richly detailed world of Samorost 3
発売直前のSamorost 3について、ドヴォルスキー氏が開発の中身を語る記事。約6人のチームで5年かけたこと、Flashで作ったアニメーションを独自の形式に変換し、改造したStarlingで動かしていることなどを明かしている。クリア後も音楽アルバムのように何度でも訪れたくなる世界を目指した、という設計思想も語られる。
出典:Game Developer /
レビューSamorost 3 review
Andy Chalk氏による87点のレビュー。蛾の触角を鳴らして旋律を再現する場面などを例に、解くべきパズルであると同時に触って遊ぶおもちゃでもあるという本作の性格を描いている。謎解きはときに分かりにくいものの、プレイヤーを悩ませるより楽しませることに重きを置いた作品だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Samorost 3 Review
文字がまったくなく、音楽そのものが言語の役割を果たす世界観と音響を高く評価するレビュー。一方で、パズルが単調で最後まで難しさが増していかないこと、目的が分かりにくいことをはっきり欠点として挙げている。クリアまでの目安は約6時間としている。
出典:GameSpot /
批評Amanita's Samorost Is a Bow to Czech Socialist Cartoons
初代Samorostはドヴォルスキー氏が美術大学で提出した卒業制作で、評価はBだったという出自から書き起こす文化論。スタジオ名の由来であるテングタケのほか、デュシャンのレディメイドや『もぐらのクルテク』など東側諸国のアニメーションから受けた影響を読み解いている。
出典:3 Seas Europe /
攻略Samorost 3(サモロスト3) 攻略方法記事一覧
Samorost 3(スマホ版)の解法を全編通して日本語で解説した、個人ブログの連載攻略の目次ページ。各回の攻略記事にここからたどれる。
出典:earthyworld(個人ブログ) /
レビューサモロスト3【スマホアプリレビュー】|Popopo
iPadでSamorost 3を遊んだ書き手による★5のレビュー。クリアまで3〜4時間だったこと、行けるエリアを見落としやすいので詰まったら未踏の場所を探すとよいこと、大画面とステレオ音声を勧めることなどを具体的に書いている。虫が苦手な人には向かないことや、操作が効かなくなる不具合があったことにも触れている。
出典:note / Popopo /
レビュー【感想】 Samorost 2
スマホ版Samorost 2を、先に遊んだSamorost 3と比べたレビュー。Samorost 2は1画面ごとに謎を解く古典的なポイント&クリックに近く、Samorost 3よりむしろ難しいこと、短いことなどを整理している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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