リンダキューブ アゲイン
Linda Cube Again


メディア
概要
『リンダキューブ アゲイン』は、アルファ・システムが開発したRPGである。ゲームデザインは『天外魔境II』や後の『俺の屍を越えてゆけ』で知られる桝田省治が手がけた。1995年にPCエンジン向けに発売された『リンダキューブ』をもとにしたリメイク作品で、1997年にPlayStationで発売された。後にゲームアーカイブスとしてPlayStation 3やPSPでも配信されている。
舞台は、8年後に巨大隕石の衝突が予言された惑星ネオケニアである。主人公ケンと幼なじみのリンダは、星の動物たちをつがいで集め、脱出用の箱舟へ運ぶ任務に挑む。フィールドで動物を捕獲・収集する要素が中心にあり、捕らえた動物は素材として装備品などに加工することもできる。本作では難度や展開の異なる複数のシナリオが用意され、同じ世界を別の角度から描く構成になっている。
可愛らしい絵柄や動物収集という明るい題材の一方で、シナリオには暴力や狂気を含む過激で陰鬱な描写が多く、その落差が強い印象を残す作品として語られている。大ヒット作ではないが、独特の世界観と収集・やり込み要素がコアなファンから支持され、カルト的な人気を持つRPGとして知られる。桝田省治の作家性を象徴する一本として言及されることも多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
桝田省治の製作ノート ~Making of Linda3~
桝田省治氏が、『天外魔境II』の後に書いた企画書「天国の動物園」からリンダキューブが生まれるまでを自分で振り返った製作ノート。『俺の屍を越えてゆけ』の企画と並んで構想されていたことや、絶滅寸前の動物の本との出会いなど、着想の原点が具体的に書かれている。
出典:Alfa・MARS PROJECT(アルファ・システム公式) /
- NO IMAGEプレイ記
Linda Cube [Linda³]
PS1版(Linda³ Again)を英語で通しプレイしたLet's Playのアーカイブ。PCエンジン版からの変更点(アニメムービー化や表現の抑制)やサターン版との違いといった各版の経緯も、冒頭でまとめて解説している。
出典:The Let's Play Archive /
考察<考察>「リンダキューブ」 人体という箱舟、そして血愚神礼讃
ゲームアーカイブス版のアゲインをクリアした書き手が、シナリオA・B・Cのあらすじを整理したうえで、幼児性の狂気・老い・人体改造といったモチーフや、90年代後半の世紀末文化とのつながり、箱舟の意味を章ごとに読み解いている。
出典:かえる文学 /
- NO IMAGE批評
Love’s Secret Domain – The Haunted and Intimate World of 1990’s Japanese Game Linda³
世紀末の日本の空気(オウム事件、ノストラダムスの予言ブーム)を背景に、世界を救うのではなく破滅と循環を受け入れて生きる物語としてLinda³を読む文化批評。1997年のPS版Againについても触れている。
出典:The Aither / Yu Hirayama /
- NO IMAGEレビュー
Linda3 Again - Staff Retroview
PS版を3週間で3周した書き手によるスタッフ回顧レビュー。総合評価は4/5。独創性を満点とし、声の演技や雰囲気、探索の楽しさを評価する一方で、字幕がないことによる言語の壁や、シナリオCのヒントがNPCの会話に埋もれている点を注意点に挙げている。
出典:RPGamer /
攻略リンダキューブアゲイン 猟犬あれこれ
攻略本にもまとまっていない猟犬の仕様を、アーカイブス版で自分で検証してまとめている。最大レベル、レベルアップ時の能力の上がり方、占い屋の言葉と伸びやすい能力の関係、4種類の性格と戦闘での行動の違い、特技、属性への耐性などを扱う。
出典:note / Smoker /
考察雑記20/06/29月 『リンダキューブ』のすごさ、プレイヤーに自発的に短期目標を見つけさせること、その手法、シナリオCもすごい
アゲインを遊んだ書き手が、スマホゲームと比べながら、プレイヤーに自分から短い目標を見つけさせて夢中にさせるゲームデザインの仕組みと、シナリオCの構造のうまさを分析している。
出典:note / ばね /
レビュー【ゲーム】「リンダキューブアゲイン」について
クリアしたばかりの書き手が、変わった説明書や強烈な物語、動物集めの面白さを語る一方、倒しすぎると動物が爆散する仕様、捕獲済みかどうかを確認しにくいこと、取り返しのつかない要素、広すぎるダンジョンといった問題点も具体的に挙げている。
出典:note / めざ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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