Linelight


メディア
概要
『Linelight』は、線の上を進む小さな光を操作して道をひらいていく、ミニマルなパズルアドベンチャーである。プレイヤーは画面に張り巡らされた細い線に沿って光を動かし、スイッチや扉、他の光との位置関係を利用して先へ進む。操作は線上の移動のみと簡素で、テキストによる説明はほとんどない。プレイヤーは仕組みを試しながら規則を理解していく。抽象的な世界ながら、光同士の関係や移動を通して物語めいた展開が示唆される構成も特徴である。
本作は個人開発者のBrett Taylorによるインディー作品で、2017年にPC向けに発売され、その後コンソール版も展開された。2010年代のインディーシーンでは、言葉に頼らず仕組みそのものでプレイヤーに語りかけるパズルゲームが数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる。黒い背景に光る線と色だけで構成された画面は、静かで落ち着いた雰囲気を形づくっている。
ユーザーからは、新しい要素を段階的に導入して自然に理解させるレベルデザインや、穏やかな音楽と映像がもたらす心地よさが評価されている。Steamなどでも好意的な評価が多い。一方で、規模の小ささや地味な見た目から知名度は高くなく、知る人ぞ知る良質なパズル作品として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Puzzle Game Magic Secrets
Linelightの作者Brett Taylor氏が2019年のGDCで行った講演。人間の認知という視点からパズルゲームの設計を論じ、Linelightの作り方の考え方を作者自身が説明している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビュープレイすることが感動になるパズル『Linelight』レビュー。孤独な宇宙で見るものは、プレイヤーの人生を写す鏡
序盤はただ進んでいるだけなのに、実はチュートリアルになっているレベルデザインの巧みさを、具体的な画面とともに解説している。言葉を使わずに物語を感じさせる作りを、人生の比喩として読み解いている。
出典:ゲームキャスト /
インタビューLinelight's Brett Taylor Talks Development, Bob Ross & the Perils of Going Solo
作者Brett Taylor氏へのインタビュー。本作は「目的地ではなく旅そのもの」を描いていること、そして各ワールドの終盤パートがボブ・ロスの絵の描き方に影響されて計画せずに生まれたことを語っている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Linelight Review
6つのワールドに隠しルートと宝石集めの要素があることを紹介している。クリアは数時間で終わることもあるが、演出とパズルの出来がその時間を満たしてくれると評価。一気に遊ぶより少しずつ味わうのが向いているとしている。
出典:GameSpot /
プレイ記『【感想】 Linelight』
Android版を遊んだ感想。色ごとのラインの動き方や、スイッチ・ブロック・一方通行などのギミックを、スクリーンショット付きで一つずつ整理している。後半には物語面の感想もある。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
入門Linelightとは (ラインライトとは) [単語記事]
遊び方の概要、通常モードとチャレンジモード、ワールドの前半・後半の違い、対応機種と版ごとのステージの違い、日本語対応の有無などを中立的にまとめた解説記事。
出典:ニコニコ大百科 /
- NO IMAGEインタビュー
Beauty in the Basics: Thoughts on Minimalism with Linelight Dev Brett Taylor
ミニマルな見た目は狙ったものではなく「すべてを線の上に置く」という発想から自然に生まれた、という作者の発言を紹介している。色は美しさより見やすさのために使っている、という話をもとに、ミニマリズムのデザインを考察している。
出典:Black Shell Media /
映像【直線的デザインで優雅なパズル】015: Linelight を実況&紹介プレイ【Indie Spot】
インディーゲーム紹介シリーズ「Indie Spot」の一本で、実況しながら本作の雰囲気と遊び方を紹介している。光っているだけのラインに感情が見える不思議さに注目している。
出典:YouTube / LayerQ - Indie Channel - /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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