Loop Hero


メディア
概要
『Loop Hero』はロシアの小規模スタジオ Four Quarters が開発し、Devolver Digital から2021年3月にPC向けに発売されたローグライト作品である。プレイヤーはキャラクターを直接操作せず、自動で周回するループ状の道に草原・森・墓地などのカードを配置し、敵の出現や資源の獲得を間接的に設計していく。ドット絵の外見はクラシックなRPGを思わせるが、遊びの中心はデッキ構築とマップ編成による戦闘設計にあり、放置系ゲームとローグライト、そしてタイルベースの箱庭運営を組み合わせた構造を持つ。
本作は世界が失われた後の記憶を再構築するという設定を背景に、周回とリセットを物語上のモチーフとしても扱う。周回ごとに得た素材で拠点を再建し、恒久的な強化と新しいクラスを解放していく構成は、2010年代後半以降に広がったメタプログレッション型ローグライトの流れに位置づけられる。
発売直後から高い評価を集め、Steam のユーザーレビューでも良好な水準を維持した。「配置して見守る」独特の手触り、限られた画面情報から最適な構成を探る思考の深さ、Blinch による音楽が評価点として挙げられることが多い。一方で長時間の周回が単調に感じられる、システムの説明が乏しく理解に時間がかかるといった指摘もある。後にコンソールおよびモバイルへも移植された。
記事
最新記事
ニュースThese 5 games turn 5 this year, and I can prove it's not too late to enjoy them
発売5年を迎えた2021年の作品を筆者自身の実プレイ時間とともに振り返る企画で、『Loop Hero』については5年前のセーブデータを再開した上で、タイル配置・装備・錬金や拠点建設まで含めた奥行きと、いまだ高い評価が続いている点を挙げている。
出典:Destructoid /
レビュー【感想/レビュー】回って回って強化してLoop Hero。
一本道・オート戦闘というシンプルな構造の中で「タイルを置くほど敵も強くなる」リスクとリターンの設計を軸に紹介し、職業ごとのデッキ構築の面白さや図鑑のフレーバーテキストの充実、スマホ版での遊びやすさに触れている。
出典:個人ブログ / それでも僕はラーが好き /
読むべき記事
映像The Making of Loop Hero
開発元Four Quartersに取材したドキュメンタリーで、Ludum Dare参加から公開デモ「LooPatHerO」を経て製品版へ発展した経緯、ロア設計や想定外のヒットまでを章立てで追っている。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話Postmortem: Loop Hero
開発者自身が執筆したポストモーテムで、ゲームジャム版を製品化すると決めた判断、デモでの早期フィードバック、Devolverとの協業といった成功要因に加え、発売前のクランチや直前追加したバンディット仕様がバグの温床になった失敗までを具体的に振り返っている。
出典:Game Developer /
考察究極の「ループもの」がゲームで現れた!『Loop Hero』がシステムもストーリーも深すぎてすごい
リスクとリターンの判断が全てプレイヤーに委ねられるシステムを解説した上で、「同じ周回でも前回ミスした場面に再び立たされる」体験がSFの“ループもの”の感覚そのものであり、世界観設定がゲーム仕様のほぼ全てを裏打ちしていると論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューLoop Hero review
90年代RPGの手触りを再構成した「間接的な操作」の面白さを評価しつつ、山9枚の合成やゴブリン野営地など隠し効果の発見性を称賛。一方で終盤に新しい驚きが続かない点や、ステータス表記の不親切さを弱点として挙げている。
出典:PC Gamer /
考察Loop Hero's best trait is its lore
記憶の断片から図鑑のロアを解放していく構造や、装備が即座に廃棄される仕様に込められた意味を読み解き、本作のテキスト・音・インベントリ設計が「忘却と再構築」というテーマに一貫して奉仕していると論じたエッセイ。
出典:Destructoid /
開発秘話How the 'Loop Hero' Devs Pitched a Hit Game That's Impossible to Describe
動作すらしなかったLudum Dare版からデモ公開を経てDevolverに持ち込むまでの流れを追い、実際の企画書に記されたゲーム説明の文面や、ストーリー追加が軽い思いつきだったという開発者の証言を紹介している。
出典:VICE / Waypoint /
レビュー'Loop Hero' Asks If a Cruel, Forgotten World Is Worth Rebuilding
グローブと血の森、吸血鬼の館を組み合わせた自分の実プレイを起点に、プレイヤーが世界を取り戻すほど世界がより残酷な顔を見せるという本作の構造を論じ、支配感の幻想こそが本作の核だと結論づけている。
出典:VICE / Waypoint /
インタビューHow 'Loop Hero' went from "completely unplayable" to indie sensation
作曲・ゲームデザイン担当blinch氏への取材。動かないジャム版から始まった経緯、初週50万本という想定外の成功に伴うバグ報告の嵐と疲弊、Slay the Spireに救われた開発終盤、そしてモバイル・Switch移植を計画していた当時の展望を語っている。
出典:Inverse /
レビューLoop Hero Is A Wonderful New RPG About Overcoming Despair
RPG・ローグライト・オートバトラー・カードゲーム・街づくりが同居する構造を整理しつつ、毎ループで積み上げたものを失う設計が逆に実験を促す解放感になっていると指摘し、虚無に抗って世界を再建する物語の手触りを語っている。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













