Loopmancer


メディア
概要
『Loopmancer』は、中国のeBrain Studioが開発し、2022年にPC(Steam)向けに正式リリースされた横スクロール型のローグライトアクションである。のちに家庭用ゲーム機向けにも展開された。サイバーパンク風の近未来都市を舞台に、事件を追う探偵の主人公が死ぬたびに自室で目覚め、同じ時間を繰り返しながら真相に迫っていくという、ループ構造を物語とゲームシステムの両面に取り込んでいる点が特徴である。
ゲームプレイは、近接武器や銃器、特殊スキルを組み合わせたスピード感のある戦闘が中心で、周回ごとに得られる成長要素によって少しずつ攻略を進めていく。ステージの道中での選択によって物語の展開が変化し、複数のエンディングが用意されている。グラフィックは3Dモデルを用いた2.5D表現で、ネオンに彩られた中華圏的な街並みの描写が目を引く。近年存在感を増している中国のインディー・中堅開発会社による作品のひとつとして位置づけられる。
ユーザーからは、ビジュアルの完成度や爽快な戦闘アクション、ループと物語を結びつけた構成がおおむね好意的に受け止められている。一方で、周回プレイの単調さやストーリー描写の粗さ、難易度のバランスを指摘する声もあり、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得ている作品といえる。
記事
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読むべき記事
レビューLoopmancer Review (PC) - A Teardrop In The Rain
DeathloopやReturnalなどのループもの作品と比べながら、ハクスラ戦闘の手応えや武器ビルドの楽しさ、敵の予兆が速すぎて理不尽に感じる難しさまで細かく評価したPC版レビュー。
出典:Finger Guns /
プレイ記小野義徳の『社長の机』 第19回【Loopmancer】
元カプコンのゲーム開発者で現ラセングル社長の小野義徳氏によるプレイ感想。近距離・遠距離・サブ武器・スキルの組み合わせやOverKillアクション、制限時間付きで迫られる二択の演出を体験に沿って紹介している。
出典:株式会社ラセングル / 小野義徳『社長の机』 /
レビューLoopmancer Review
荒々しい物語とアクション、ビジュアルは評価している。一方で、序盤の成長が遅く後半に一気に強くなる偏り、毎ループ冒頭の会話の長さ、壁ジャンプの粗さを挙げ、ローグライトとしてのバランスに課題があると論じている。
出典:Game Rant /
レビューLoopmancer Review – Repeating History
戦闘の幅や一部ステージの美しさは評価しつつ、物語やキャラクターの印象の薄さ、敵の種類の重複、ステージごとの面白さのムラを挙げ、6/10の「FAIR」と判定したレビュー。
出典:GamingBolt /
プレビューA Cyberpunk Game That's Blade Runner Meets Groundhog Day
デモ版をもとに、北京の21人体制のスタジオが作った初作品として、ハクスラ戦闘の爽快さを評価しつつ、文書で語られる設定の多さがテンポを損ねる点を論じた記事。
出典:Kotaku /
映像【ライブ実況】Loopmancer【生死輪廻】
横スクロールアクションとローグライクのSteamキュレーターも務めるインディー専門の実況者が、本作を日本語で配信プレイしたアーカイブ。
出典:YouTube / Hobidowa IndieGames /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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