ガブリエルの影
Lords of Exile


メディア
概要
『ガブリエルの影』(英題『Lords of Exile』)は、スペインのインディースタジオSquid Shock Studiosが開発し、Red Art Gamesがパブリッシングを担当した2Dアクションプラットフォーマーである。2024年に家庭用ゲーム機およびPC向けに発売された。8ビット時代の家庭用ゲーム機を思わせるドット絵とチップチューン調の音楽を採用し、往年のゴシックアクションへのオマージュを前面に打ち出した作品として位置づけられる。
物語は中世風の暗い世界を舞台に、騎士ガブリエルが自らに降りかかった悲劇の真相を追い、魔物がはびこる地を進んでいくという筋立てである。ステージ攻略型の構成で、敵の配置や地形を覚えながら進む歯ごたえのある難度が特徴とされる。近年はレトロゲームの文法を現代の開発環境で再現する、いわゆるネオレトロ作品が数多く登場しており、本作もその流れに連なる一本である。とりわけ初期の『悪魔城ドラキュラ』シリーズからの影響は、ビジュアルやゲームデザインの随所にうかがえる。
評価面では、当時の雰囲気を丁寧に再現したグラフィックや音楽、手応えのあるアクションがレトロゲーム愛好者から好意的に受け止められている。その一方で、先行作品の影響が色濃く、独自性の面では物足りないとする意見も見られる。規模は大きくないものの、懐かしさを求める層に向けた良質な小品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューLords of Exile Review - Review
Switch版のレビュー。ファミコン期の悪魔城ドラキュラや忍者龍剣伝へのオマージュとして見た目と音楽は高く評価している。一方で、ボスの攻撃パターンが固定で全体に易しいこと、霊の相棒が活かしきれていないこと、壁登り中に被弾すると即死する不満点を具体的に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
批評Allez, je saute dans ma DeLorean et retourne jouer en 1990 !
リメイクやリマスターが相次ぐ2024年の状況を前置きに、ノスタルジーを創作の原動力にした作品として本作を論じたフランス語のコラム。スペインの個人開発者Carlos Azuagaがドット絵師としての経歴を活かしてほぼ一人で作ったことや、楽曲の担当者陣といった制作背景にも触れている。
出典:Substack / Thierry Falcoz /
レビューLords of Exile [Review] — The Geekly Grind
全8ステージの直線的な構成、固定パターンのボス、残機無限と細かいチェックポイントといった基本設計を解説し、操作感やジャンプの挙動が初期の悪魔城とほぼ同じだと分析している。ボス撃破で得る能力強化や、ゲージを使う召喚が本作ならではの部分だと整理している。
出典:The Geekly Grind /
レビューLords of Exile Review (Xbox X/S)
最初の20分は古臭い挙動や操作が嫌でたまらなかったが、10時間遊んで大好きになったという評価の変化を軸にしたXbox版のレビュー。気に入るきっかけになったボス戦の作り込みと、クリア後のボスラッシュの魅力を語っている。
出典:Out Of Lives /
プレイ記【ガブリエルの影】我こそは斬月ベル〇ンド!【Lords of Exile】
悪魔城シリーズやブラッドステインド系を好んで実況するブロガーによる連載の第1回。依頼された案件ではないと断ったうえで、悪魔城やCurse of the Moonとの類似、スロットマシンやショップの要素、翻訳のせいで話が頭に入りにくい点、パターンを覚えれば攻略できる難易度について率直に感想を述べている。
出典:はてなブログ / T先輩の部屋 /
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最終更新 2026-11-12
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